剑三重置版十人本攻略,剑网三重制版奇遇攻略汇总

时间:2024-04-22 20:11:44来源:小学课堂作文网点击:作文字数:

1,剑网三重制版奇遇攻略汇总

到龙门荒漠找npc田语夕对话领道具铲子, 去鸣沙山附近挖金丝玉,每天三次机会, 几率触发锋芒展奇遇

剑三重置版十人本攻略,剑网三重制版奇遇攻略汇总

2,剑网3十人副本一周能打几次 !!!!

少侠您好~~~ 每周周一早晨7点和周五早晨7点是系统重置10人副本的CD时间~~~ 现在10人本一周只能通关两次~ 希望我的回答能够帮助到您~望采纳~~~

2次啊。周一和周五刷新

4天一次,不是说你打了之后的4天,而是间隔的CD,比如这个月1号新CD你打了那么你只能5号再次打,如果你4号打那么第二天5号新CD你也可以继续打!

一周两次,分别是周一早上和周五早上更新

大战日常任务顾名思义只能一天接取一次,除维护的周一周四早上外,每天早上7点刷新; 至于大战的副本,有体力就能重置副本进度,不限制刷几次;

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3,剑侠情缘3.

还有宫中和持国的10人本出紫陨

英雄战宝建议要1万治疗以上的熟练秀秀

普通荻花难度不大 1万治疗以上的秀秀差不多可以了 英雄荻花建议需要6剑茗治疗装秀秀

10人普通宫中持国各一个!

10人持国和宫中还会出,英雄战8000往上就可以了,获花建设6剑茗

10人持国和宫中会出的,英雄战宝大概8000以上就能去了,YX荻花4剑鸣搭配一些25人本的装备就可以了

超做好你就现在都可以下DH,超做水你10000也没用,我朋友满装态7000都可以过YXDH超做和装备不成正比。

十人本除狄花后山都会掉紫殒,有印的队伍是双紫殒,至于英雄战宝小战宝毕业即可,后山嘛,普通三剑茗以上英雄五剑茗以上就行,现在不管你治疗量就看你装备了

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4,剑网三持国天王殿攻略3十人持国怎么打

要把门口的小和尚的任务做完才行,做完之后穿着拿到的达摩僧的衣物走到BOSS房间的门口,会发生一段剧情,然后进入BOSS房间,沿着右手边走过去的第二个柱子(貌似,太久没打,忘了,基本相当于门对面)旁边有一个木桩,往左转,就开起BOSS了。 两气纯尽量站一起,在某边开怪输出,保持第一/第二仇恨,让boss始终看这2个气纯,安排1个治疗在他们附近保证他们满血,他们会受到两种音波攻击,可以保持最远攻击距离输出,当音波攻击来临的时候规避躲开。 近战输出站在boss背后,开始先不要打,等待第一次大震荡音波开始以后规避,马上疾/聂云上去开打,注意关注这类技能调息时间,结束的时候马上通知后退,安排1个治疗负责照顾近战dps。 本阶段近战循环输出,每次360度震荡音波结束后有20秒输出时间,唯一需要做的是调整好角度不要被180度震荡波打到,跟第二仇恨保持在20%以下不要ot。

此副本无前置任务直接进, 开打是在有一个木人的地方有个木桩,转动就开了 然后天王殿们关闭以后 boss站立中间就开打了 由于1t2t为纯阳或万花,需要在t开始建立仇恨后等boss放完技能躲开地上音波后近战再过去输出这是第一阶段。近战需要每20秒一次躲避音波。

要把门口的小和尚的任务做完才行,做完之后穿着拿到的达摩僧的衣物走到BOSS房间的门口,会发生一段剧情,然后进入BOSS房间,沿着右手边走过去的第二个柱子(貌似,太久没打,忘了,基本相当于门对面)旁边有一个木桩,往左转,就开起BOSS了

5,剑网3新手常见问题及门派定位介绍_

Q:盛大版和金山版的区别?

  A:游戏本身并无区别,盛大版据说版本比较落后。

  Q:点卡区和月卡区的区别?收费如何?通宝是什么?

  A:游戏到18级开始收费,点卡区按时间收费,月卡区按月收费。均有15元、30元、50元、100元几种面额。点卡区15元2000点,约33个小时多的总游戏时长;月卡区自充值之时开始计算收费,15元为7.5天(即60元一个月)。通宝的换算为1元=100通宝,可在游戏中换购趣味道具、时装(不影响游戏平衡)。

  Q:微端和完整客户端的区别?

  A:微端体积较小,在网速不支持的情况下可使你更快的进入游戏,但游戏数据并不完整,因此在玩家游戏的过程中将会在后台逐步下载其余数据;完整客户端则完整下载。可根据自己的网络状况和需要选择下载那一种。

  打开游戏,输入自己的账号密码(如果没有,则申请一个金山通行证)

  Q:账号安全如何保障?

  A:建议绑定手机版玲珑密保锁,在手机上(IOS/Android)下载一个玲珑密保锁,并绑定自己的账号,设置交易动态密码为打开状态。

  Q:创建角色时体型有什么区别?

  A:体型仅为外观上的区别,有成男,成女,萝莉3种体型(如下图),

  技能上并无差别,需要注意的是:

  七秀坊只允许女性弟子加入,因此成男玩家不可选择七秀坊作为自己的门派;

  少林寺只允许男性弟子加入,则成女和萝莉体型的玩家不得加入少林寺。

  个别较小的地方只有萝莉体型的玩家能够钻进去;但萝莉原地起跳的高度不如成男和成女高。

  Q:如何创建角色,每个门派有何区别?

  A:登陆后点击右边的创建角色建立(见上图),ID最大字符为6个中文汉字,英文和符号都不允许使用。

  简单划分:

  T:少林(洗髓经)、天策(铁牢律)、明教(名尊琉璃体)苍云(铁骨衣)

  奶:五毒(补天诀)、七秀(云裳心经)、万花(离经易道)

  近战:藏剑、天策(傲血战意)、少林(易筋经)、纯阳(太虚剑意)、明教(焚影圣诀)、丐帮、苍云(分山劲)

  远程:五毒(毒经)、七秀(冰心诀)、万花(花间游)、纯阳(紫霞功)、唐门(惊羽诀、天罗诡道)

  外功:藏剑、天策、纯阳(太虚剑意)、唐门(惊羽诀)、丐帮、苍云

  内功:【毒性】五毒、唐门(天罗诡道)、【阴性】七秀、明教(月轮技能)【混元性】万花、纯阳(紫霞功)、【阳性】少林、明教(日轮技能)

6,10人htoc,详细攻略,与普通的区别,要很详细,蛋疼的来吧。字数...

最好来一个有4T9的邪DK或者一个DPS不错的狂暴Z。 首先不论BOSS的血量和伤害,这些肯定都是比普通模式高的,这里我只说一下打法的区别。 1号:穿刺者、双虫、冰吼,会分别在开局0/3/6分钟的时候出来,不管你打没打掉前面一个BOSS,总之每个BOSS只有3分钟击杀时间。 冰吼撞人的时候,玩家不再有加速奔跑效果。 2号:比较不同的就是,出女妖的虚空之门,出地狱火的地狱火山,都有血条,并且必须第一时间打掉,不然女妖无限出,地狱火无限出。 打法就是,开门(DBM提示:虚空之门开启剩余2秒时候)前2秒,DPS职业留技能、留能量,准备转目标打门,打掉门之后再打女妖,如果出了2个女妖,你们团队DPS又不是很强的情况下就是灭团。地狱火山一样有血条,出来第一时间打掉火山,再打地狱火。 英雄模式的地狱火不能晕不能打断,他的类似SS自焚技能只能躲。 3号:最不同的就是BOSS不再吃嘲讽技能,也就是说不能靠T去嘲讽拉走,只能控制,牵制。最好就是1T 4治疗 5DPS的打法来打。而且伤害高了很多。 4号:不同的就是BOSS的加血技能,你看不到读条,只能看到BOSS的盾,其实也没关系,盾破了马上打断就行了,最好把团队助手打开,可以看到是否打断了技能。BOSS会给随机玩家上一个光明之触或者黑暗之触的DEBUFF,这个让治疗刷好就行,4号灭团的大原因就是球,2 3个球是可以秒一个血少的非T职业,如果是卡门打法最好在BOSS AOE的时候安排免伤或者加大刷血。 5号:最大的不同就是,天上只有6块冰,并且打下来之后不再刷新。中虫每次出2只,并且进入P3阶段之后会按时间继续出中虫,中虫多了一个技能“暗影突袭”,就是随机看一个玩家然后开始读条,大概5秒施法时间,施法结束之后暗影步到那个玩家身后,非坦克职业肯定是秒杀,需要拉中虫的T打断,最好是FQ,神圣愤怒,飞盾奥数洪流、制裁都能打断,但是2只中虫是同时施法的,所以制裁不太可靠。 你们最后一个职业最好是装备好的狂暴战或者有4T9的邪DK,他们的顺带AOE是非常强大的。这样的话方便打小强的中虫,因为10人只能有2个T,前2只中虫处理慢了后面刷新之后T不能脱身去拉很容易死人。P3阶段,BOSS吸取血量是每秒剩下血量的20%,并且至少每秒吸取250点血量。 如果有ND、NQ的话,MS最好是神+暗双天赋。小强的时候就AM。DZ有好武器的话,最好也洗个战斗,原因还是因为2号,小强都需要顺带AOE伤害。 建议:FQ插一个神圣愤怒雕文,打小强很好用,SS毁灭出暗怒,并且焦点中虫,帮助FQ用暗怒打断暗影突袭。你们顺带AOE职业不够多,可以叫奥法,元素萨切换目标打中虫。 这个配置想要1次下地很难,也就是说,BOSS每次下地只能最多使用3块冰。除非你们的DPS强到变态这个配置也可以一次下地。

不同点: 老1:不再是杀一个出来第二个,而是规定时间内出来,也就是说你哪怕第一个没杀死,只要时间到了,第二个也会出来.这要求强力DPS.第三阶段冰吼撞飞后没有加速,需要第一时间跑,有章的可以解掉. 老2:必须优先打传送门和地狱火山,否则会无限出女人和地狱火,场面上如果有两个女人会很麻烦,她的抓*奶*龙爪手很犀利,还会给法系职业随机一个八秒的公共CD沉默.所以必须集火传送门和火山,做法是饰品全开,让SM的嗜血或英勇留给第二个传送门. 老3:注意,这群随机的配置BOSS身上都有章,并且是2分钟一次的,可以解除你们的控制.因此你要想优先解决哪一个的话,必须要逼其他BOSS第一时间交章.同时,这些怪嘲疯是不怎么管用的,所以基本上不用T.我们一贯的打法是四治疗加六DPS.依然是有SM优先杀SM. 老4:很菜,因为现在有BUG,在开门出怪那个区域里卡住,所有小球都进不来.HOHO.国服人员潜力巨大.还有就是双生双协后BOSS不再读条,必须在盾破后第一时间打断,否则会出现相当于瞬加的治疗. 老5:只能有六块冰,一直到最后,所以在追人时尽量不能躲冰后,只能加速跑掉或者扔保护. 血量方面.从一号到小强都比普通略高,而伤害能力提升较大.此外 所有BOSS都是10分钟狂暴.DPS 治疗们加油干. 团队配置方面 没什么大问题.另一个职业可以从LR.DK当中选一个就行. 另外打HTOC,建议用25个冬拥牌子换取一个饰品,可以作正常饰品用,有PVE属性,也可以当章用,可以解控制.

老一就是每个BOSS都是固定时间的,老二的话就是出传送门和火上的时候要先清理传送门和火山要不他无限出女人和火山,传送门要速度打,否则出两个女人基本上就是灭。三号 4号就是血多了点攻击变强了没什么。主要是小强。小强的时候D最好是个平衡,MS切戒律.第一次下地之前最好打到310万血以下!二阶段要拖延时间。就是被追的人要跑到冰旁边的时候先不要上冰让QS给个物保等物保剩下3秒的时候在上冰,这样给2个物保可以延长10秒钟 就可以少打一块冰,少出点小虫子。小强上地后,第一波中虫急火死后,战士把第二波中虫拉走,能打下地一个就打下地一个,这时候所有人都急火BOSS直接到地3阶段。第三阶段开始理想的情况下是ZS把一个小虫打下地了,所以他只拉了3个小虫,如果是4个就开盾墙抗。D给NQ激活 NQ加2个T MS看好全团血,不行就爆2下。SM嗜血开直接就过了.

先说区别,野兽的区别在于穿刺者出场时间一定,具体不记得了,你必须在这个时间内弄死他,不然火虫和毒虫就会出来,穿刺者没有死,基本就灭了,并且P1不可以开YY,P2照样打,时间3分钟这个时候必须开YY,3分钟之后P3直接就开打了,不然会狂暴,P3阶段开始撞墙时没有加速(注意)。第二个BOSS注意女人的门第一时间打掉,他会一直出女人,第一次门全团DPS打,开饰品,只有8秒时间,如果两个女人你们可以干涉了,下面是火山也是第一时间打掉,第二次女人开门时开YY,打掉,一直这样打,有门打门,出火山打火山,火人可以远程单点,近战直接BOSS,中途中了火的要跑,不然1秒直接死,中了灰的优先加血,T注意拉住BOSS,火人AOE跑开。阵营英雄就看脸了,这个时候有个DK最好,洗邪恶出亵渎和罩子,大军开BOSS,优先打哪个就是看什么阵营了,DK可以抓出来YY轰掉。双子就比较恶心了,我们是BUG杀,看脸,我也不大会,他有个技能是看不到读条的得要用插件看,我们在门口BUG杀BOSS大招是DK放罩子。小强我们还在努力弄死,但是P2时BOSS的穿刺速度是100%一定要注意。 如果选职业的话就加个DK,主线血副邪恶。GS起码4950,不一定要4T9。

我给你讲讲吧· 老1(3个阶段)··跟普通的最大区别就是BOSS不是说每杀死一个就出现·是在规定时间内出现·比方说你穿刺者高马克在规定时间内没杀死·那么酸候跟恐鳞也会出现·就是说你会面对3个BOSS`所以说DPS要犀利~·冰吼的HTOC撞墙跑位是没有加速的·看个人反映了· 老2 BOSS每次出现的传送门跟地狱火山要第一时间优先打掉·不打掉就无限出女人跟地狱火· 老3··没什么可讲的·· 老4。在门口那边卡球·否则难过~ 老5·全程就6块冰·用一个少一个··每次追人都要把追逐时间拖到最大话,否则冰不足~ 还有就是HTOC的BOSS伤害远大于普通的·你应该知道的·DPS跟治疗一定要给力~~

7,推广|| 我找到了最快速的美白方法!_

前不久全球色彩权威机构PANTONE发布了十个2018秋冬流行色。▼

记得去年秋冬是高级感十足的莫兰迪色系当道,今年流行的倒是饱和度很高的鲜艳色。

街拍里也有时装精早早穿上身了。西班牙博主Caroline Daur这两身分别来自Valentino和Fendi。▼

不过高饱和度的鲜艳色向来对我们亚洲人不太友好,特别是日落橘、紫外光色、石英黄这几个,大面积上身的话容易显得“黑黄土”,尤其是黄皮,最好say no。▼

想起每次写配色题,你们的诉求都高度一致。特别是过了一个夏天,很多人都晒黑了不少,显白快成为刚需了~▼

那么今天就来看看,秋冬流行色里哪些是不会出错的显白色,对我们不太友好的颜色怎么搭才能化解?

这些“显白色”一定要收下

罂粟红

显白指数:★★★★★

我今年年初时写红色就说过,它是当下最时髦的颜色之一,从春天一直火到了秋天。

《纽约杂志》2017年年末的时候也早早报道过红色已成为当下时尚界最重要的颜色之一。▼

相比春夏流行的番茄红,今年占据秋冬主流的罂粟红,色泽更浓郁,一看就写着金秋的名字。▼

罂粟红跟秋冬衣柜里常见的黑白灰棕单品搭配,都毫不违和,随便一搭就有浓浓的早秋味道,一点不沉闷。▼

我也一直说红色穿对了非常显白。而罂粟红相比一般橘调红色,对我们亚洲黄皮更友好。

它比番茄红饱和度更低,整体色调偏暖,黄皮星人上身很显气色。▼

不同番茄红的活泼,罂粟红很显成熟女人味。尤其是冷白皮星人穿上,性感妩媚。冷白皮代表倪妮就经常穿罂粟红,感受一下什么叫白得发光~▼

锡兰黄

显白指数:★★★★

黄色一直都是我很喜欢的颜色,我说过它是最佳上镜色,每个人都应该大胆尝试。▼

可每次写黄色,总有一部分同学有所顾虑,黄色虽美,但太抢眼了,也很挑人,平时都不敢随便穿。

今年流行的锡兰黄不妨大胆尝试,比起明黄色、柠檬黄、石英黄,它的明度和饱和度都更低,多了几分灰调,更大气,还蛮好驾驭的。▼

黄色的显白功力也一流,同样是秋冬的毛衣,杨幂换看一身黄色的款式皮肤立刻白了好几度,也减龄了不少,想要过个绚烂的秋天,选这抹黄色就没错。▼

开头说了荧光黄对黄皮很不友好,但降了明度的锡兰黄,却是黄皮亲妈。

Amal属于自然的黄皮肤,这一身锡兰黄长裙衬得她肤色特别健康自然,跟一旁白皮的老公站在一起也没输。▼

敲黑板,肤色深的同学在驾驭锡兰黄时要注意避开光泽感的面料。对比一下,右边那身是不是就不如左边的这身提亮肤色?▼

星空蓝

显白指数:★★★★

今年流行的星空蓝,跟我们熟悉的宝蓝色差不多,但饱和度要稍微低一点点,既有宝蓝色的质感,又更减龄。▼

它跟宝蓝色一样,有神奇的显白功效。▼

星空蓝属于冷调色系,暖调的黄皮、黑黄皮穿它,皮肤就像被打了光一样特别亮。▼

但对于白皮,尤其是冷白皮星人来说,星空蓝上身会因为过白而显得气色不好。加上红唇就好很多。▼

咬鹃绿

显白指数:★★★

咬鹃绿这个颜色可能大家没那么熟悉,名字据说是取自一种名叫凤尾绿咬鹃的鸟。

它介于墨绿色和孔雀蓝之间,第一眼看到的时候会觉得蓝色绿色傻傻分不清楚,总之是一个蛮特别的颜色。▼

我最开始留意到它,是在哈里王子婚礼上,戴安娜王妃的侄女Kitty Spencer就以一身咬鹃绿裙装惊艳众人,复古又大气。▼

咬鹃绿看起来很挑人,其实很实穿,是大写的秋冬色。它既有蓝色的沉稳,又带着绿色的活泼,跟各种冬装面料款式都是绝配。

倪妮今天出席活动就穿了一套咬鹃绿的丝绒套装,内搭粉色,哈哈她估计有认真看过我们的推送,帅气又不失少女感~▼

这抹颜色对各种肤色都挺友好。

白皮星人穿上浓郁复古的它,特别高级。这一身密密实实的丝绒裙,如果换个别的颜色,估计不是太沉闷就是太艳俗。▼

黄皮星人穿上它,中和了原本皮肤的暖调,呈现出自然健康的光泽感。▼

看似不好驾驭的颜色,这样搭最显白

红梨色

化解色:正红色、牛仔蓝、白色、少女粉

一到秋冬,酒红色系就会重出江湖。今年流行的红梨色,融合了热情红与压抑黑,相比酒红色红调更明显,也相对来说没那么深邃。▼

红梨色比较暗淡,黄皮全身大面积穿的话,容易显得无精打采。▼

之前我们介绍过红+红的穿法,不妨用亮一点的红来提亮,加上多露肤也能化解厚重感。▼

红蓝CP这组配色不用我多说了吧,同样是蓝色,选择牛仔材质的更减龄。

上身牛仔蓝下身红梨色会比红梨色在上牛仔蓝在下更显白,对比一下。▼

用白色做内搭大家已经很熟悉了,试试用红梨色做内搭,外面套一件浅色系的外套,更显气质。▼

迪丽热巴拍杂志的时候就这样穿过。▼

红梨色和粉色搭也意外的好看,少女心中透着几分女人味~▼

橄榄绿

化解色:牛仔蓝、米白色、日落橘

马提尼橄榄绿也是很适合秋冬的颜色,它深沉又内敛,给人沉稳大气的感觉。▼

钟小姐这一身橄榄绿+白色蕾丝长裙的搭配很经典了。▼

马提尼橄榄绿也还蛮挑人的,白皮星人如唐嫣,穿上橄榄绿大衣都显得整个人闷闷的,不如她平时白净。▼

更别提黄皮、黑黄皮了,穿上一整套橄榄绿,整个人都显得更加蜡黄了。▼

橄榄树相比军绿色更深一点,不过在搭配上倒是有异曲同工之妙。

用白色、牛仔蓝这一类年轻活泼的颜色提亮,给橄榄绿减减龄。刘雯和KK的这两身都是好榜样。▼

最好避开黑色内搭。下面这个是反例。▼

很多跳跃的亮色也能搭配橄榄绿。

今年流行的日落橘和它搭配,两者的张扬和深沉互补,还挺时髦的。▼

番紫色

化解色:牛仔蓝、白色

紫色一直是今年的大热色,但充满科技未来感的电光紫着实不好驾驭,饱和地更低、更偏莫兰迪色系的番紫色倒是个高级色,相对来说更容易穿。▼

对比一下刘诗诗的这两身紫色造型,是不是右边的番紫色更显气色?▼

白皮星人李宇春就很喜欢这个颜色,好几次演唱会造型都选了这个色,浪漫唯美又不失个性,很春春了~▼

不过这抹紫色对我们黄皮星人来说还是难度颇高,上身面积太大的话容易用力过猛。试试减少露出比例,会更高级。

白T+番紫色半裙,显白又有女人味~▼

番紫色上衣也很有活力,搭配牛仔裤元气满满。

之前改造助理小妞福克斯的时候,我就给她试过一身,好评度很高。▼

看到这,你们有没有发现,总结了那么多搭配雷区和方法,但其实肤色白净明亮的人在穿衣上还是挺占优势的,几乎不怎么挑衣服,搭配空间也更大,尤其是亚洲人更明显。

我前两天刚写过,很多女明星衣品开挂,跟她们肤色变白变亮了有很大关系,以前很多难驾驭的衣服都变得和谐了许多。▼

我自己也属于非常典型的亚洲长相,而且特别不耐晒,脸一晒就容易发黄,一黄就显得很没精神,前阵子夏天最晒的时候到处拍外景,加上熬夜,脸色又黄又暗,很多衣服都穿不出想要的效果。

所以当碧欧泉邀请我去做个全面的皮肤测试时,我毫不犹豫就答应了。有机会跟专业的皮肤学专家讨论护肤问题,收获蛮大的~▼

皮肤测试结果说我的肌肤大部分维度都还不错,超过了平均值,但平衡度有待提升。▼

戳视频看看专家告诉我了什么护肤小tips~▼

最近我也在用碧欧泉全新清透版奇迹水,效果还不错,肌肤暗沉有所改善。那天素颜就只涂了口红,跟直男朋友吃饭,竟然还被夸气色好哈哈~▼

这款奇迹水应该很多护肤达人都不陌生吧,一直是他家的王牌产品。

这款全新推出的清透版,是专门针对改善肌肤暗沉、肤色不均等衰老症状而设计的,可以让肌肤更透亮水润。▼

那天碧欧泉的皮肤专家还告诉我,这款水用的是他家最经典的Life Plankton 活源精粹,有非常强大的愈颜功效,能修护强韧肌肤,提亮肤色。▼

我自己是个混油皮,涂护肤品很怕油腻,但这款清透版奇迹水就完全不会。质地更加轻薄,流动性也更强。▼

每次使用前轻轻摇3下,唤醒活源精粹活性,再倒在手上擦拭全脸。▼

不一会奇迹水就被皮肤充分吸收了,肌肤水水润润的,很清爽。配合按摩手法效果更佳~▼

当然,如果你是大干皮,那他家经典的明星奇迹水更适合,质地非常滋润,冬天用非常保湿~

再来看看效果。助理小妞试着测试了一下使用前后的面部肌肤状态,使用后水分大大提升了!▼

如果你最近也有肤色暗沉、干燥的困扰,不妨试试入手一瓶试试看,现在购买福利超级多,送6件小样和手拿包一只~

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编辑助理:饭饭、PM

模特:黑公主

摄影:比比

8,我想___你。_

有时候,我会一个人躺在家里自己并不喜欢的卧室和床上,听着一首《 Ballet 》,专门想象自己 5 年到 10 年后的一些生活细节。

比如,我会想象,如果以后自己真的拥有了一间不用再搬出去的卧室,我要用上两层的纯色窗帘,一层是灰黑色的 PVC 挡光布,一层是柔和的淡黄色帆布。

这样,无论我睡到几点,都看不出来时间了。

也只有在这样的卧室里生活,我才有属于自己的一份安全感。

很多人都低估了想象的力量,或者说,从来没有重视过。

所以今天,我希望准备这篇特别的、也需要你参与的文章,一起想象、回答几个问题。

如果你和我一起准备完这些答案,我相信,你将会收获到一些不一样的感受。

现在

开始和我一起想

从繁复的 24 小时 online 的生活中回过神来,你终于拥有了一笔可以花费很久的存款。你不用考虑工作了,可以随时辞职。

你将会作出什么选择?会辞职吗?去重新选择当年爸妈不让你进行的选择吗?

想好了吗?

想好了才能看我的答案

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相信吗?我可以一天睡 15 个小时,甚至更多。

一旦我有了一笔大钱,我一定会在市中心的高层上买个房。我们公司在 34 层,那我的家至少要在 40 层。家要大,但卧室要简约小巧,才有安全感。

晚上,站在落地窗旁,我就低头数一个个火柴盒一样的车。

看累了,我就开一盏暖黄色的台灯,看一本厚厚的书,在笔记本上记下书中令人心动的场景和句子。

困了,我拉上窗帘,蒙头睡到第二天中午 12 点,起床洗漱吃顿早午餐,我滑滑手机,吃饱人就容易犯困,下午三点半,继续睡。

睡得够克制的话,我就在六七点醒来,吃顿饭,然后继续看星星、看车、看雨、看书,再去睡觉。

我只想睡。

未来的你,刚好赚够了买一套公寓的钱。这一次,你可以完全忽略家人和朋友的意见,自己决定。

设计师问你:“洗手间的镜子,请问你想怎么选择呢?要有花纹边框、精致的,还是一块小半身镜就可以了?”

看起来很简单的问题

其实不容易想象

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我认真想了一下,我可能会选择一块简单的镜子吧,但尺寸一定要大。

我以前的家,是从来不注重镜子的。以至于,有时候出去玩,碰到一块很清晰的镜子,我会静静地盯着自己,看好久。

偶尔,我会惊讶地发现,原来自己某天左眼的红血丝明显比右眼多,鼻翼的右侧已经有一个即将生成的痘,又或者今天状态原来还不错。

也是那些瞬间,我意识到,在日常的生活里,其实我真的没有真心关注过自己的样子。

如果我拥有一个属于自己的地方,我希望,它能时刻提醒我,我到底活得怎么样了,我还好吗?

你已经在几何建筑密布的城市待了很久,那天,你谁都没有告诉,来到了乡下。你为什么要来乡村呢?是要做什么呢?

其实

我们不是只能在城市生活

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我一直记得,小时候那一次春游,老师带我们去到乡村烧烤。

在车上路过一座山的时候,我问幼儿园老师说,电视里的东北在哪里?

老师说,就在山后面。

但几年后的某天,我突然听到有人说,那座山后面只是另外一个村子而已。直到现在,那一刻的失望还是能让我感到难过。

我想,如果我要去乡村,我就去以前那一座山,自己翻过去看看山的后面是什么。

以前,我总是习惯于听信别人的答案,以为答案才是最重要的。但现在我知道,自己发现答案的过程也同样重要。

如果翻过去,我真的只是看到了一个村子,那也同样让我感到新奇,而不是失望。

多年后一个夏日的周五傍晚,你放下手头整理完的策划表,把平板电脑、耳机迅速收进包里。

这是繁忙的工作里,难得的一次按时下班。你突然想,自己可以在一周最愉快的夜晚里,做一件特别的事情。

那么,这件事是什么呢?

你觉得

这件事真的很难实现吗

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这个晚上,我要邀请这辈子被我放过最多次飞机的三位朋友来我家看电影。

不过,要看那种恐怖、但不至于做噩梦的电影,日本的《奇妙物语》特别版就是一个很好的选择。因为,我要让大家留下足够深刻的印象。

我还要让他们知道,为了弥补以前的遗憾,我真的很认真地准备这一次的聚会。

在他们到之前,我得赶紧回家,收拾地毯上随手扔下的脏衣服,只有这样,他们才可以坐在毯子上,盖着被子,吹着空调,并且忘记我不爱收拾家的过去。

在客厅的桌子上,从左到右,我会按名字摆上虾条两包、百利甜一瓶和水果软糖一包。

我要让他们知道,多年以后,我还分别记得他们最喜欢吃什么,而他们只需要坐在对应的座位上,就可以想起我们以前在一起玩的感觉。

我们一定要聊到三点,然后随便躺在地上昏睡过去。

这个问题简单,但又不简单。如果你有能力去帮助你生命里遇到的一个人了,那个人会是谁?为什么想要回去帮助他?

不是所有的遗憾

都能弥补

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我第一个想到的是我哥。

我十岁的时候,他订婚了。在酒席上,他喝多了,说错话顶撞了长辈。爸妈在外人面前也不护短,我哥被大家你一言我一语地责骂着。

我也跟着假装大人一样数落他,讲了一些难听的话。

那天晚上,他最后自己落寞地抽着烟先走了。

后来的十年,我上了寄宿学校,我和我哥的联系越来越少。到现在,他有了自己的家庭,我们更没有交流了。

去年我数了一下,我们只说了十几句话。

如果我有能力帮助一个人了,那我希望那个人是他。我想帮他说说话,哪怕一句也好。不知道是不是这样,我们就不会像今天这么生疏了。

许久不见的、以前有过纷争的旧友,因为一个契机重新联系上了。你决定一起和他再去做一件开心的事,那件事情是什么呢?

这个答案

我好像准备了很久

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其实我内心里一直偷偷藏着一个和解的地方。

那是北京三里屯的一家昏暗的,只有 4 张桌子的居酒屋,那里有一个永远挺直腰背擦杯子的日本老板。但是我不喜欢喝里面主推的日本威士忌,反而喜欢喝那里的,我在别的地方从来没有见到过的「抹茶鸡尾酒」。

前后两个,和我近一年没有再联系过的朋友,都是在那里喝了一顿酒,聊了 3 个小时之后恢复联系的。

我想了想,大概是因为,这家店的简约特调和氛围总能带给我们新的感觉吧。在那里呆着,就会有一种错觉,既然当下这样新鲜和有趣,过去的就让它过去吧。

如果 5 年后,让你选择跟男/女朋友去一个沙滩,游上 10 分钟的泳,水温是 20 度左右,你会选择一个怎么样的沙滩?

闭上眼

谁的脸在你眼前浮现?

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坦白说,在看到这个问题的时候,我认真想了很久,甚至在脑海里挑选很多不同的脸孔。

但我发现,无论是现在微信的偷偷置顶,还是软件里和我暧昧的陌生人,都没有办法,把他们放到这样美好的一个画面里。

如果真的有这个画面,目前大概还只有我自己吧。

世界有那么多好看的沙滩,我都 24 岁了,却还是没有去过几个。

现在忽然很想发起一个去沙滩的活动了,去遍世界各地的沙滩,或许我们会成为陪伴对方一辈子的人。

不知道,今天的评论区有没有人也有这样的想法?如果你有这样的想法,留言微信号吧,我会拉你进群。

10 年后,某个下着雨的夜晚,你和你爱的人倚靠在昏暗卧室中柔软的床上,右手边有杯口感细腻的奶茶,面前的荧幕上正播放一部老电影。

美好的记忆通常都是伴随着气味的,所以和喜欢的人在一起的时候,你也会确保空气里充满喜欢的味道。

你会希望那是什么味道?

这是一道选择题

我们准备了三个选项

点击选择第一种味道

点击选择第二种味道

点击选择第三种味道

点击空白处查看我的答案

三款我都喜欢 :D

在这我有点兴奋地想告诉你,回答这些问题时,我体会到一股力量,那像是动力、向往,甚至是一份与想象相反的清醒——

我可能一辈子都买不到一所位于 40 层的大房子,但我最近就可以重新收拾小房间,在一个写完广告的周五请好下周一的假,在那三天睡个彻底。

那几个被我放过最多次飞机的朋友,我给他们发去了见面邀请。

其中有个考研成功暑假空闲的,她竟然答应下周五来找我,而今早我连她做的攻略都收到了。

还有,在时空破碎前,我回不去那个订婚宴。刚才我打开我哥的朋友圈,犹豫了下,给最新的那条动态点了一个赞。

呼。这大概就是想象带给我的实际动力吧,我嗅到愉悦的气息。

也不知道你在做那些微小的选择时,脑海里冒出了谁的身影。

这些年来,总有朋友告诉我说想尝试一场说走就走的旅行。但我想说,沉迷于形式主义的蓄意旅行,有时并没有意义。

要知道,归去来兮,人们总要面对那些逃避不了的东西。

生活中那些繁琐不会因为一次短暂的逃离而消失,真正想要让生活变得简约,可能需要一份勇气去重新梳理。

而你也会发现,当人开始想象,哪怕只是想象几年后一个小选择,都会收获带着向往的快乐,去支撑我们思考当下要做什么去靠近它。

想象里,有我生活真正的要义。

杜维埃的田园,比亚利兹的海滩,加上威尼斯的气息,我用香奈儿之水系列的三款香水带来的灵感,在这里创造了一个简单的想象空间。

想象更是一种简约的生活方式,让你直达内心深处最渴望触及的地方。

而组成上述想象画面的元素,无论是关于美好的想象里,那一间氤氲气息的居酒屋,还是关于愿景的想象里,那个久违的画面,都像是香奈儿之水的独特与馥郁,柔和与优雅,自然流露了其高贵的气质。

它让人陶醉的气息,也希望无时无刻不提醒你,简约才应该是未来生活的样子。学会带着勇气去过上简约生活,亦是高贵的新定义。

香氛结构中令人愉悦的气息,更是激发起无尽的想象,在转瞬即逝间仿佛看见自己放下手中的一切,奔向心驰神往的海边与田园。

香奈儿之水所带来的,不仅是心灵的旅行,更是对自由的满足。它以令人心潮澎湃的亲密体验,引发内心深处的情感共鸣。

旅行的意义并不在于抵达终点。

用简约的片刻想象,先行召唤起心中描绘的愿景和探索未知的好奇,然后去生活里游弋,这正是香奈儿最期望带给你的勇气与高贵。

点击阅读原文,即刻开启想象之旅

策划 | Blake Wendy

编辑 | Kitty 仙草 哮天

音乐 | 小瀬村晶 - ballet (live)

设计 | BigCutie / Fire

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9,良心“小黄油”之:ACT特辑_

像《魂斗罗》这样的ACT游戏一度是游戏的代名词之一,但现代游戏里传统ACT几乎销声匿迹。反而是一些小黄油,因为没有太大的商业化压力,还在坚持制作这一类型的游戏。

作者投稿丨DLS_MWZZ

早年间提起“电子游戏”这个词,人们往往把它跟“魂斗罗”划等号,这个称乎不光体现了《魂斗罗》的社会认知度,也见证了其所属的ACT类游戏大活跃的街机时代荣光。如今,“传统”ACT游戏似乎已经销声匿迹,街机时代的快意情怀也化为了一个英灵般的沉淀物。

不过,在时间胶囊一般的“小黄油”领域,由于可以在一定程度上忽略商业需求,依旧有一批作品坚持着那些不愿丢弃之物,且听我就这篇ACT特辑详述一二。其中的游戏,有单纯为唤醒情怀的,也有进行了相当程度“重制”的,甚至也有摸索出创新途径的精品。

丨 情怀所在

驱动不少作者制作“小黄油”ACT的根源或动机便是情怀传承,因此很多游戏基于此因,用十分直白的方式表达了这种“致敬”,玩的就是套皮。最简单粗暴又还原度极高的莫过于《魔兽之城》,它想致敬的原作也是一看便知。

虽然标题画面还不明显,但一进游戏就不必多言了

没错,就是《魔界村》,比当今的《黑暗之魂》还要“黑魂”的C社名作。有传言,当年《魔界村》曾经作为评判ACT玩家水平等级的考题,能够撑过第一关的勇士屈指可数。

无数玩家童年的噩梦

当然,考虑成年玩家不断下降的反应水平,《魔兽之城》的难度已经大大下降,比如改强了武器判定。不过,作为灵魂特色的盔甲一碰即碎依旧保留;并且,为还原《魔界村》流畅、高压的ACT感觉,《魔兽之城》的成人元素设计较为保守,仅在过关后出现合体演出,过关阶段全无影响。

更加有趣的是,游戏中的合体演出画面全程使用FC时代的8-Bit风格,但在通关后的画廊模式里可以看到同样图案的现代版。这种直接展现从模糊到清晰的对比做法,更能让人唤醒古老的回忆,引发感慨,一股浓郁的情怀风原地刮起。

在FC版里完全看不清,但到“高清”时就得打个码了

再比如另一部ACT“小黄油”《マイティフェイタルファイト》,写成英文就是《Mighty Fatal Fight》(下简称《MFF》),看这名字也知道,它就是暗暗致敬《Mighty Final Fight》,即Capcom的经典名作《快打旋风》的。

虽然Logo风格没刻意完全一致,但名字很坦白

《MFF》中,传统的ACT部分原汁原味,此外还进行了一番成人化改造。比如在剧情上,玩家和原作相似,是为了解救恋人,但《MFF》里只有主角孤身一人,既不能选其他角色也没多人模式。这虽然其实是小游戏的技术问题,但也能理解为一种成年人视角,真要玩命才不会拉兄弟,也可能兄弟死了、背叛了或者只是淡出了、结婚了,就像《快打旋风》本尊里,主角也去蹲了监狱一样,随着年龄增长,人际关系不再如少年时代那样简单,变得“有故事”且孤独了起来。

不过依靠这样古旧的画风,常常能唤回一点点少年心

另一部分对剧情的改造就见仁见智了。不少玩家成熟起来以后,都对电子游戏里的常见情节产生过疑问——拐走女主的反派,为啥总是能绅士一般,让女主如度假一样安然无恙被男主救走呢?《MMF》对这个问题给出了其他答案,在游戏故事里,女主被反派劫走后,受尽各种需要打码的痛苦折磨,甚至还根据4个难度分支了4种结局,最糟的情况是被残忍地虐杀。

这足够符合想象中的写实向情节,《MFF》用这种情节让那些年轻的幻想碎到渣也不剩,至于如何去看待和理解,就千人千念了。

抱歉,这图我想了很久实在不知道怎么打码合适

可以看到,这类紧紧拥抱情怀的“小黄油”,大多为了保持正统味道而难以对原游戏内容做出太多变化,却又深知只有情怀是不行的,即便做“小黄油”,也需要新时代内容的加持。比如前述的《魔兽之城》,除了很多细调之外,还变更了主角的性别,既保住了原版精髓,又呼应了“小黄油”市场的需求。

但是,大部分情怀取向的作品,采用的依旧是其他“黄油”里常用的“惊奇秀”思路,只能维持到让成年玩家因为相似感亮眼一次的程度。比如《おさげの女たんX》,将FC版的《成龙》主角替换成了《乱马1/2》的主角,虽然同是主角男变女,却没有什么更多的发挥,加上原作的关卡设计本就很单薄,使得“小黄油”版本玩起来新奇感欠佳。

一目了然.jpg

另外的情况就是魔改过火了,把成人元素加得近乎分不清主次。比如《イーアルレイプー~負けたら拷問勝っても陵○~》,虽然从名字上看不出来,其实就是FC时代的《功夫》。这款游戏靠大量的黑暗虐待内容作为卖点,甚至作者自己都觉得玩家是冲着成人元素来的,而非情怀,所以提供了主菜单一键全开画廊的功能,变成买图册送小游戏,倒也算是坦诚。相比之下,《MFF》提供的是攻击力超强的官方挂,说明至少在作者看来,玩家还是会玩一玩游戏内容的。

这游戏通关动画还顺便恶搞了一下同是FC佳作的《七宝奇谋》和香港功夫片

无论是致敬还是恶搞,过分追逐情怀的作品,其职责大多情况只是借助色情元素来确保游戏开发的收益,顺便圆一下很多玩家年少时那些不可描述的幻想,这才能让渐渐消失的一些老物重现世间,来延续残存的信仰。

丨 重铸之躯

简单的换皮复制并不是真正再临,经过无数作者长年摸索,一种类似重制版的概念也在“小黄油”领域浮现。它们一般会用相似的核心元素作为同类相识的依据,同时对传统玩法进行有趣的尝试,甚至颠覆——怎么听上去那么像最近的《生化危机2》。

此类典型如《成仏させ子ろろろろろ》(下面称为《Roro》),这个游戏真的叫这个名字。故事讲述一位天授神命的少女Rororororo,以己之力超度在世间徘徊的亡灵使其成佛,这个“以己之力”是啥就不多解释了,“小黄油”还能怎样。这个游戏最大的第一印象就是辨识度极高的画风——手冢流。

如果有幸看过手冢治虫的作品,会倍感相似

这款游戏的作者显然对手冢治虫的画风进行了一番研究,比如手冢为了突出区别和作图方便,常常将少年少女角色的小腿画粗且与脚部有夸张比例的相融。此外,游戏的音乐不仅使用了颇具年代特点的和风音色,还故意做了些带有年代特点的嘈杂效果,仿佛听到了1972年手冢原作的《海王子》TV版配乐,一把把人拉回了上世纪70年代。

来一张《怪医黑杰克》2004年按照原版风格制作的TV版剧照,注意左侧的小姑娘

这种风格化处理既有趣又有爱。70年代电子游戏在日本还未兴起,要等到1979年街机版《太空侵略者》登场才算一个节点。而手冢治虫大部分的黄金时代,却远在那之前,等到街机黄金期到来,距离大神仙逝的1989年已经时日不多。《Roro》的登场一定程度上同时圆了玩家和制作者双方的情怀,仿佛让人看到手冢作品的经典街机形态。

更加丧心病狂(褒义)的是,这位作者显然觉得光游戏画风还不够敬意,居然模仿手冢的笔触,在游戏中加入了许多过场漫画。这种犹如扛着80斤大刀去拜祭关公的致敬行为,真是令人原地肃然起敬。

当然,小黄油嘛,漫画基本也都是不可描述内容,选个最省事修的图

《Roro》的玩法也非花瓶,这部作品除了有不错的手感和判定等ACT基本要素之外,还有些时髦的尝试。比如游戏里的大招颇像《守望先锋》里的狂鼠轮胎,玩家放出冲击波后居然可以自己控制去撞人,这在老游戏里因为程序问题可是极其罕见的设计。再加上多结局、二周目等跟上时代的辅助内容,使得这款游戏良心不已。

可是,将色情内容加在手冢画风上有不敬的嫌疑?那可未必。早在1973年,手冢旗下的动画公司就曾经以唯美艺术风格制作了成人动画电影《悲伤的贝拉多娜》,参赛当年的柏林电影节,吨位厚重。虽然制作名单上并无手冢本人,但六七十年代的日本动画人才几乎全师出手冢,所以说这部动画有着半分手冢的灵魂痕迹也不为过。片中各种大胆的色欲描绘和惊奇脑洞,都强大得……恕在下实在难用文字描述。

静态分镜张张堪称壁纸,大师玩起色情来也是高上云端的骚操作

如果想体验一把老街机游戏,又不想单纯重温,还期待一些不同味道的变化,或者对特异风格感兴趣,《Roro》都是不错的选择。

丨 触碰未来

《魂斗罗》曾是火爆射击ACT的代表,同样,还有《双截龙》《忍者龙剑传》《超时空要塞》等等区分鲜明,代表着不同“门派”的人气动作游戏祖师爷们。在畅游之余,自童年起不少玩家就曾幻想,如果这几大门派凑齐一桌打麻将是怎么个感觉?《ミリア戦记DX》(以下称为《M》)这款短小精悍的动作“小黄油”,给了大家一个体验的机会。

神仙打……麻将

《M》中共有4位迥异的女主角,女武神Mirea、狼女Sachiko,兔娘Usaco、机娘TGO-07,她们每个人的玩法,都对应了一类经典的动作游戏,使得玩家可以在相同的关卡设计中,体验到彻底不同的玩法。

女武神玩起来颇像FC时代的《忍者龙剑传》。较大的判定空间、极其敏捷的身法,外加四段跳、节奏干脆的近战普攻,以及多角度射满全屏的魔攻相搭配,是综合起来最容易使用的角色,就和其他ACT里的主角们一样。

狼女就彻底不同了,她的身法比女武神还敏捷,有ACT的神技“滚动”来闪避众多攻击。但因为狼女全套近战技能都自带位移,再加上魔攻是《超级玛丽》式的弹地火球,很容易打空浪费输出,成了对走位要求最高的角色,玩起来总能依稀感到《双截龙》或《战蛙》的身影,不那么好掌控。

打开搓招表就数她的“箭头”多

兔娘比前两位要好辨认得多,在敌人近距离时,普攻是匕首乱斩,如果距离较远则是手枪爆射,至于魔攻,便是掏出带有抛物线的手雷,就差一把“Heavy Machine Gun”和黄头发人质了——没错,她就是《合金弹头》的传承之影,而且还能二段跳。

吸烟有害健康,仅向前辈表示敬意

机娘相对显得低调,无非也只能射射导弹、抡抡铁拳,玩起来与其他机器人类角色区别不大,所以喷气背包、钻头什么的都是标配,碗口粗的激光柱也不能少,这都是祖宗辈的优良传统。

不能飞的机器人有什么意思(右图为FC平台的游戏《KONAMI世界》)

虽然角色是杂烩,但《M》也下了一番功夫,以便在同一关卡环境下让不同角色能达成不同的体验。游戏系统围绕的主要核心,就是“魔力值”(SP)这个参数。

在游戏中相对安全有效的攻击手段是魔攻,因此角色的SP一定程度上比HP还重要,如果SP用光,只能普攻近战的情况下会死得更快或更痛苦。而大部分敌人都有前摇明显,能扑倒角色的“拘束”类攻击。这类攻击不仅会触发小黄油特有的合体演出,还会大幅扣除SP值——这就促使玩家使用不同角色时,都要用其对应的方式留意、躲避敌人的“拘束”攻击,使各位不同手感的女主角具备了统一目的性。

被丰满的水精灵深情拥抱,损失的SP比HP还多……

魔攻之所以重要,还源于游戏的升级系统。游戏中会出现3种碎片,绿色回血,蓝色回魔,金色则会增长经验值,满值后魔攻会升级,使威力、判定、硬直都发生巨大变化,并且每个人都不一样,确保了不同角色差异性的拓展。并且,虽然大体上魔攻是越高级越有帮助,但一些地方如果不能控制好升级节奏,不恰当的魔攻级别反而会让攻关事倍功半。

一目了然的威力差距,但显然前两级垂直判定大一些

另外,前述的“拘束”也不只是为了展示成人元素。当玩家被怪物抓住时,除了当次拘束扣除的HP、SP之外,是处于完全无敌状态的,于是一些情况下选择较弱的敌人被其扑倒也是一种保命手段。

许多“小黄油”ACT里都有类似于这种“拘束”的形式,十分影响流畅性,但《M》的作者贴心地提供了“一键跳过”功能,能让玩家自主判断是否手动直接结束,这在“小黄油”ACT里是极少见的亲民设计,甚至还因此衍生了承接前言的追加小技巧——找准机会在合适的时间点跳过,能躲避敌人更多的围攻,也是蛮新鲜的思路。

除了核心玩法,《M》还有许多仔细想来十分有心的细节。

游戏里有不少表达对各经典ACT爱意的情怀彩蛋。例如,很多场景里都有一些可以破坏的物件,甚至是隐藏的破坏点,蹦出来的除了恢复道具之外,还可能是一个蘑菇、一只猫什么的,纯加分,就像《合金弹头》一样。

打破蜂巢结果掉出一个红色的蘑菇,可惜吃了不能变大

还有《M》剑走偏锋的设定。《M》的英文副标题是“Echidna Wars”,这个Echidna指的是希腊神话里的“万魔之母”艾奇德娜,也就是本作的最终Boss。传说中她和泰坦族的提风(Typhon)生了不少大大小小的怪兽,什么地狱三头犬、九头蛇、奇美拉,还有斯芬克斯,都是她生出来的,撑起西方小半个游戏世界。虽然这只是找个设定,好让玩家合理遭遇各种花样魔物,但这年头能躲开天使、恶魔找个冷门神明也是难得。

丰富细腻的敌人们

当年不少玩家执着于胜负,血拼打穿游戏就为了看到个结局画面,这也是一种情怀。《M》的作者显然深谙此道,每位主角都有其特殊的通关画面,这种带着些许故事性的构图方式,怀旧街机味十足。

一张图说明关系

除了像素画面之外,节奏感明快的复古BGM也是营造这种怀旧气质的一环。带有鲜明16-Bit时代风格的电子乐,配上爽快的打击音效,本就是老战士们最悦耳的战歌。相当于游戏主旋律的《Journey into the Night》令人斗志昂扬,颇有《荒城回廊》那种洗脑绕梁的效果,即便我写成文此时,依旧响彻耳畔,哪怕游戏打不动,也别错过此等良曲。

其实,2016年上线的《M》有一款前作叫《ミリア戦记》,制作于2010年,相当于《M》的原型,关卡概念、敌人和Boss设计都一脉相承。

显然,当时另外两位还没出现

这款游戏的缺点很明显,难度有些离谱。相比《M》里的血条,原版采用了更加经典的“三格血”形式,容错性极低,笔者虽非ACT专业户,但FC时代也是能打得穿《忍龙3》《魂斗罗》的,属于不用调30命的平均水平,居然在满状态条件下被Boss按在地上各种摩擦,连第一关都打不过去。

我只能走到这里了

制作者重制升级后,更加成熟的《M》要亲民得多,不仅给出多达6个难度,并且通关后还能开启无限续命,无论是随便打打,还是高手挑战都能满足。如果有手指饥渴的高端玩家,想挑战一番传统2D ACT,也不妨拿原版来试试,绝对能证明水平。

有着多方面高质量的《M》,唯一的缺点恐怕就是关卡实在太少太短。为了确保多位风格迥异的主角获得合适的游戏体验,一个主角就需要一份设计内容,使实际工作量等于关卡数的4倍,想展开较大规模的关卡数量,确实绝非单枪匹马的个人作者能承受。

也许,将来《M》会有更具吨位、角色更多甚至能双打的升级版也说不定。关公战秦琼一直是玩家们喜闻乐见的内容,也是趋势,比如近年的《守望先锋》限定活动中,出现了用MOBA游戏丰富的英雄池排列组合着去打同一个关卡来获得花样体验的设计,很有异曲同工之妙,也许会是ACT进化的下一种方式吧。

在“求生之路3”中玩家可以选择20多位角色获得超量体验,官图就一张体验全靠演

丨 结语

由于开发成本和经验等问题,“小黄油”的质量难以保证,门槛低且设计问题效果明显的ACT类型更是劣质品的重灾区。稍有能力的作者也更倾向于去做此前提起的“银河城”类型,使得ACT分类的“小黄油”愈发干瘪。在写成本文的过程中,我穿越了数十个手感奇葩、系统迷人或难度没谱的异世界,两手备受折磨到申请工伤的心都有了。

比如《NOCE》掉入深渊不会死,而是扣血后从版面顶端刷出,神奇的思路

然而,即便是如此糟糕的层面,依旧有人努力制作着优秀的作品,用特殊的方式在过度商业化的风暴中,保存着文化发展的痕迹,以备不时之需照亮黑暗,那么处境更好一些的人们,又有什么道理抱丧不放呢……

连STG都可以有,可能哪天RTS就出了……说着忽然有点小期待是怎么回事

原文链接:良心“小黄油”之:ACT特辑

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