逆水寒最初的约定,最初的约定能否实现

时间:2024-04-19 16:10:39来源:小学课堂作文网点击:作文字数:

1,最初的约定能否实现

不只是时间,有时人也会变的。变的那么陌生,会使最初的诺言变卦
用时间来证明

逆水寒最初的约定,最初的约定能否实现

2,逆水寒最初的约定任务怎么做

逆水寒最初的约定任务攻略任务提示:去,落日,最美,地方相信玩家有点摸不着头脑吧!最初的约定意思非常明显哦。就是我们曾经有过约定的地方,而且看过落日。所以,落日最美的地方当然就是三清山和师姐/师兄一起看落日的地方啦!最美地方:自在门-花田汴京可通过百里途(传送)坐标(643,668)来到三清山,通过仙鹤(传送)来到自在门再通过仙鹤(传送)来到花田,去到之前剧情和师姐/师兄一起待过的悬崖边,系统会提示你打开拍照模式以上就是全部内容,更多逆水寒最新资讯可以关注玩游戏网。

逆水寒最初的约定,最初的约定能否实现

3,最早的春节是哪一年

执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。虽然中国人过新年的传统有四千年的历史,但“春节”这个词出现得时间并不长。如果只单纯说“过春节”,还是民国以后的事。中国古代的历法是农历,这是一种根据月相的变化周期制定的历法。农历是以一个月相的朔望作为月的长度,通过设置二十四节气以及闰月以使平均历年与太阳回归年相适应。我们知道公历是以耶稣基督出生那一年为公元元年,那么农历元年又是哪一年?农历是以华夏始祖轩辕黄帝登基为元年,算起来今年是农历4716年。《晋书·历志》:"炎帝分八节而始农功,轩辕纪三纲而阐书契,乃使羲和占日,常仪占月,臾区占星气,伶伦创律吕,大挠造甲子,隶首作算数。容成综斯六术,考定气象,建五行,察发敛,起消息,正闰余,述而著之,谓之《调历》。是故历法之作由来尚矣。"因为农历比公历早2697年,所以只要用公元年份加上2697,即可以得到农历年份。在农历历法中,春节指的是新年,最开始是以二十四节气中的“立春”作为新年伊始,后来才改成农历正月初一为新年的。这一改变始于汉武帝太初元年,汉武帝规定从那年起,以农历正月初一为“年首”,称为“元旦”(不是现在公历一月一日的元旦),过年的日期由此固定。 “过年”是中国传统节日中最盛大的一个节日,时间跨度也很长,从腊月初八的腊祭或腊月二十三或二十四的祭灶开始,一直到正月十五元宵之后才结束。在过年期间,人民往往要祭祀神灵、祭奠祖先、除旧布新、迎禧接福、祈求丰年,将美好的希望寄托在一年的开端,具有浓郁的中华文化特色。辛亥革命后,我国开始采用西元历法和传统农历并用的记年政策,孙中山就任中华民国临时大总统后,发布了《改历改元通电》,规定中华民国改用阳历,以农历4609年十一月十三日为中华民国元年元旦,公历、农历并用,使中华民国能与国际上的纪年习惯接轨。 可是由于当时的中国人已经习惯过农历,这一规定一开始并没有得到很好的执行。有一些省份还是习惯农历,对公历并不感冒。因此,1914年1月,袁世凯规定给予公历、农历的新年不同称呼,公历新年第一天称“元旦”,农历新年第一天称“春节”, 这就是“春节”的由来。所以接下来的公历1914年1月26日,成为中国人的第一个“春节”。相比于固定的“元旦”,农历“春节”在公历上的日期变化很大,最早的如1966年,那年公历1月20日就过春节了;而1985年的春节出现在2月20日,是最晚的春节。两者时时上相差一个月。 “春节”是我们中华民族的非物质文化遗产,也承载了几千年的中华文明,是中国人乃至中华文化圈的共同盛典,被列入第一批国家级非物质文化遗产的名录。我们一定要发扬传承下去,不要让某国抢先注册了。 歪眼小史工作室出品作者:冯生
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。虽然中国人过新年的传统有四千年的历史,但“春节”这个词出现得时间并不长。如果只单纯说“过春节”,还是民国以后的事。中国古代的历法是农历,这是一种根据月相的变化周期制定的历法。农历是以一个月相的朔望作为月的长度,通过设置二十四节气以及闰月以使平均历年与太阳回归年相适应。我们知道公历是以耶稣基督出生那一年为公元元年,那么农历元年又是哪一年?农历是以华夏始祖轩辕黄帝登基为元年,算起来今年是农历4716年。《晋书·历志》:"炎帝分八节而始农功,轩辕纪三纲而阐书契,乃使羲和占日,常仪占月,臾区占星气,伶伦创律吕,大挠造甲子,隶首作算数。容成综斯六术,考定气象,建五行,察发敛,起消息,正闰余,述而著之,谓之《调历》。是故历法之作由来尚矣。"因为农历比公历早2697年,所以只要用公元年份加上2697,即可以得到农历年份。在农历历法中,春节指的是新年,最开始是以二十四节气中的“立春”作为新年伊始,后来才改成农历正月初一为新年的。这一改变始于汉武帝太初元年,汉武帝规定从那年起,以农历正月初一为“年首”,称为“元旦”(不是现在公历一月一日的元旦),过年的日期由此固定。 “过年”是中国传统节日中最盛大的一个节日,时间跨度也很长,从腊月初八的腊祭或腊月二十三或二十四的祭灶开始,一直到正月十五元宵之后才结束。在过年期间,人民往往要祭祀神灵、祭奠祖先、除旧布新、迎禧接福、祈求丰年,将美好的希望寄托在一年的开端,具有浓郁的中华文化特色。辛亥革命后,我国开始采用西元历法和传统农历并用的记年政策,孙中山就任中华民国临时大总统后,发布了《改历改元通电》,规定中华民国改用阳历,以农历4609年十一月十三日为中华民国元年元旦,公历、农历并用,使中华民国能与国际上的纪年习惯接轨。 可是由于当时的中国人已经习惯过农历,这一规定一开始并没有得到很好的执行。有一些省份还是习惯农历,对公历并不感冒。因此,1914年1月,袁世凯规定给予公历、农历的新年不同称呼,公历新年第一天称“元旦”,农历新年第一天称“春节”, 这就是“春节”的由来。所以接下来的公历1914年1月26日,成为中国人的第一个“春节”。相比于固定的“元旦”,农历“春节”在公历上的日期变化很大,最早的如1966年,那年公历1月20日就过春节了;而1985年的春节出现在2月20日,是最晚的春节。两者时时上相差一个月。 “春节”是我们中华民族的非物质文化遗产,也承载了几千年的中华文明,是中国人乃至中华文化圈的共同盛典,被列入第一批国家级非物质文化遗产的名录。我们一定要发扬传承下去,不要让某国抢先注册了。 歪眼小史工作室出品作者:冯生
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?虽然中国人过新年的传统有四千年的历史,但“春节”这个词出现得时间并不长。如果只单纯说“过春节”,还是民国以后的事。中国古代的历法是农历,这是一种根据月相的变化周期制定的历法。农历是以一个月相的朔望作为月的长度,通过设置二十四节气以及闰月以使平均历年与太阳回归年相适应。我们知道公历是以耶稣基督出生那一年为公元元年,那么农历元年又是哪一年?农历是以华夏始祖轩辕黄帝登基为元年,算起来今年是农历4716年。《晋书·历志》:"炎帝分八节而始农功,轩辕纪三纲而阐书契,乃使羲和占日,常仪占月,臾区占星气,伶伦创律吕,大挠造甲子,隶首作算数。容成综斯六术,考定气象,建五行,察发敛,起消息,正闰余,述而著之,谓之《调历》。是故历法之作由来尚矣。"因为农历比公历早2697年,所以只要用公元年份加上2697,即可以得到农历年份。在农历历法中,春节指的是新年,最开始是以二十四节气中的“立春”作为新年伊始,后来才改成农历正月初一为新年的。这一改变始于汉武帝太初元年,汉武帝规定从那年起,以农历正月初一为“年首”,称为“元旦”(不是现在公历一月一日的元旦),过年的日期由此固定。 “过年”是中国传统节日中最盛大的一个节日,时间跨度也很长,从腊月初八的腊祭或腊月二十三或二十四的祭灶开始,一直到正月十五元宵之后才结束。在过年期间,人民往往要祭祀神灵、祭奠祖先、除旧布新、迎禧接福、祈求丰年,将美好的希望寄托在一年的开端,具有浓郁的中华文化特色。辛亥革命后,我国开始采用西元历法和传统农历并用的记年政策,孙中山就任中华民国临时大总统后,发布了《改历改元通电》,规定中华民国改用阳历,以农历4609年十一月十三日为中华民国元年元旦,公历、农历并用,使中华民国能与国际上的纪年习惯接轨。 可是由于当时的中国人已经习惯过农历,这一规定一开始并没有得到很好的执行。有一些省份还是习惯农历,对公历并不感冒。因此,1914年1月,袁世凯规定给予公历、农历的新年不同称呼,公历新年第一天称“元旦”,农历新年第一天称“春节”, 这就是“春节”的由来。所以接下来的公历1914年1月26日,成为中国人的第一个“春节”。相比于固定的“元旦”,农历“春节”在公历上的日期变化很大,最早的如1966年,那年公历1月20日就过春节了;而1985年的春节出现在2月20日,是最晚的春节。两者时时上相差一个月。 “春节”是我们中华民族的非物质文化遗产,也承载了几千年的中华文明,是中国人乃至中华文化圈的共同盛典,被列入第一批国家级非物质文化遗产的名录。我们一定要发扬传承下去,不要让某国抢先注册了。 歪眼小史工作室出品作者:冯生
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?虽然中国人过新年的传统有四千年的历史,但“春节”这个词出现得时间并不长。如果只单纯说“过春节”,还是民国以后的事。中国古代的历法是农历,这是一种根据月相的变化周期制定的历法。农历是以一个月相的朔望作为月的长度,通过设置二十四节气以及闰月以使平均历年与太阳回归年相适应。我们知道公历是以耶稣基督出生那一年为公元元年,那么农历元年又是哪一年?农历是以华夏始祖轩辕黄帝登基为元年,算起来今年是农历4716年。《晋书·历志》:"炎帝分八节而始农功,轩辕纪三纲而阐书契,乃使羲和占日,常仪占月,臾区占星气,伶伦创律吕,大挠造甲子,隶首作算数。容成综斯六术,考定气象,建五行,察发敛,起消息,正闰余,述而著之,谓之《调历》。是故历法之作由来尚矣。"因为农历比公历早2697年,所以只要用公元年份加上2697,即可以得到农历年份。在农历历法中,春节指的是新年,最开始是以二十四节气中的“立春”作为新年伊始,后来才改成农历正月初一为新年的。这一改变始于汉武帝太初元年,汉武帝规定从那年起,以农历正月初一为“年首”,称为“元旦”(不是现在公历一月一日的元旦),过年的日期由此固定。 “过年”是中国传统节日中最盛大的一个节日,时间跨度也很长,从腊月初八的腊祭或腊月二十三或二十四的祭灶开始,一直到正月十五元宵之后才结束。在过年期间,人民往往要祭祀神灵、祭奠祖先、除旧布新、迎禧接福、祈求丰年,将美好的希望寄托在一年的开端,具有浓郁的中华文化特色。辛亥革命后,我国开始采用西元历法和传统农历并用的记年政策,孙中山就任中华民国临时大总统后,发布了《改历改元通电》,规定中华民国改用阳历,以农历4609年十一月十三日为中华民国元年元旦,公历、农历并用,使中华民国能与国际上的纪年习惯接轨。 可是由于当时的中国人已经习惯过农历,这一规定一开始并没有得到很好的执行。有一些省份还是习惯农历,对公历并不感冒。因此,1914年1月,袁世凯规定给予公历、农历的新年不同称呼,公历新年第一天称“元旦”,农历新年第一天称“春节”, 这就是“春节”的由来。所以接下来的公历1914年1月26日,成为中国人的第一个“春节”。相比于固定的“元旦”,农历“春节”在公历上的日期变化很大,最早的如1966年,那年公历1月20日就过春节了;而1985年的春节出现在2月20日,是最晚的春节。两者时时上相差一个月。 “春节”是我们中华民族的非物质文化遗产,也承载了几千年的中华文明,是中国人乃至中华文化圈的共同盛典,被列入第一批国家级非物质文化遗产的名录。我们一定要发扬传承下去,不要让某国抢先注册了。 歪眼小史工作室出品作者:冯生中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。虽然中国人过新年的传统有四千年的历史,但“春节”这个词出现得时间并不长。如果只单纯说“过春节”,还是民国以后的事。中国古代的历法是农历,这是一种根据月相的变化周期制定的历法。农历是以一个月相的朔望作为月的长度,通过设置二十四节气以及闰月以使平均历年与太阳回归年相适应。我们知道公历是以耶稣基督出生那一年为公元元年,那么农历元年又是哪一年?农历是以华夏始祖轩辕黄帝登基为元年,算起来今年是农历4716年。《晋书·历志》:"炎帝分八节而始农功,轩辕纪三纲而阐书契,乃使羲和占日,常仪占月,臾区占星气,伶伦创律吕,大挠造甲子,隶首作算数。容成综斯六术,考定气象,建五行,察发敛,起消息,正闰余,述而著之,谓之《调历》。是故历法之作由来尚矣。"因为农历比公历早2697年,所以只要用公元年份加上2697,即可以得到农历年份。在农历历法中,春节指的是新年,最开始是以二十四节气中的“立春”作为新年伊始,后来才改成农历正月初一为新年的。这一改变始于汉武帝太初元年,汉武帝规定从那年起,以农历正月初一为“年首”,称为“元旦”(不是现在公历一月一日的元旦),过年的日期由此固定。 “过年”是中国传统节日中最盛大的一个节日,时间跨度也很长,从腊月初八的腊祭或腊月二十三或二十四的祭灶开始,一直到正月十五元宵之后才结束。在过年期间,人民往往要祭祀神灵、祭奠祖先、除旧布新、迎禧接福、祈求丰年,将美好的希望寄托在一年的开端,具有浓郁的中华文化特色。辛亥革命后,我国开始采用西元历法和传统农历并用的记年政策,孙中山就任中华民国临时大总统后,发布了《改历改元通电》,规定中华民国改用阳历,以农历4609年十一月十三日为中华民国元年元旦,公历、农历并用,使中华民国能与国际上的纪年习惯接轨。 可是由于当时的中国人已经习惯过农历,这一规定一开始并没有得到很好的执行。有一些省份还是习惯农历,对公历并不感冒。因此,1914年1月,袁世凯规定给予公历、农历的新年不同称呼,公历新年第一天称“元旦”,农历新年第一天称“春节”, 这就是“春节”的由来。所以接下来的公历1914年1月26日,成为中国人的第一个“春节”。相比于固定的“元旦”,农历“春节”在公历上的日期变化很大,最早的如1966年,那年公历1月20日就过春节了;而1985年的春节出现在2月20日,是最晚的春节。两者时时上相差一个月。 “春节”是我们中华民族的非物质文化遗产,也承载了几千年的中华文明,是中国人乃至中华文化圈的共同盛典,被列入第一批国家级非物质文化遗产的名录。我们一定要发扬传承下去,不要让某国抢先注册了。 歪眼小史工作室出品作者:冯生
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。虽然中国人过新年的传统有四千年的历史,但“春节”这个词出现得时间并不长。如果只单纯说“过春节”,还是民国以后的事。中国古代的历法是农历,这是一种根据月相的变化周期制定的历法。农历是以一个月相的朔望作为月的长度,通过设置二十四节气以及闰月以使平均历年与太阳回归年相适应。我们知道公历是以耶稣基督出生那一年为公元元年,那么农历元年又是哪一年?农历是以华夏始祖轩辕黄帝登基为元年,算起来今年是农历4716年。《晋书·历志》:"炎帝分八节而始农功,轩辕纪三纲而阐书契,乃使羲和占日,常仪占月,臾区占星气,伶伦创律吕,大挠造甲子,隶首作算数。容成综斯六术,考定气象,建五行,察发敛,起消息,正闰余,述而著之,谓之《调历》。是故历法之作由来尚矣。"因为农历比公历早2697年,所以只要用公元年份加上2697,即可以得到农历年份。在农历历法中,春节指的是新年,最开始是以二十四节气中的“立春”作为新年伊始,后来才改成农历正月初一为新年的。这一改变始于汉武帝太初元年,汉武帝规定从那年起,以农历正月初一为“年首”,称为“元旦”(不是现在公历一月一日的元旦),过年的日期由此固定。 “过年”是中国传统节日中最盛大的一个节日,时间跨度也很长,从腊月初八的腊祭或腊月二十三或二十四的祭灶开始,一直到正月十五元宵之后才结束。在过年期间,人民往往要祭祀神灵、祭奠祖先、除旧布新、迎禧接福、祈求丰年,将美好的希望寄托在一年的开端,具有浓郁的中华文化特色。辛亥革命后,我国开始采用西元历法和传统农历并用的记年政策,孙中山就任中华民国临时大总统后,发布了《改历改元通电》,规定中华民国改用阳历,以农历4609年十一月十三日为中华民国元年元旦,公历、农历并用,使中华民国能与国际上的纪年习惯接轨。 可是由于当时的中国人已经习惯过农历,这一规定一开始并没有得到很好的执行。有一些省份还是习惯农历,对公历并不感冒。因此,1914年1月,袁世凯规定给予公历、农历的新年不同称呼,公历新年第一天称“元旦”,农历新年第一天称“春节”, 这就是“春节”的由来。所以接下来的公历1914年1月26日,成为中国人的第一个“春节”。相比于固定的“元旦”,农历“春节”在公历上的日期变化很大,最早的如1966年,那年公历1月20日就过春节了;而1985年的春节出现在2月20日,是最晚的春节。两者时时上相差一个月。 “春节”是我们中华民族的非物质文化遗产,也承载了几千年的中华文明,是中国人乃至中华文化圈的共同盛典,被列入第一批国家级非物质文化遗产的名录。我们一定要发扬传承下去,不要让某国抢先注册了。 歪眼小史工作室出品作者:冯生
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。虽然中国人过新年的传统有四千年的历史,但“春节”这个词出现得时间并不长。如果只单纯说“过春节”,还是民国以后的事。中国古代的历法是农历,这是一种根据月相的变化周期制定的历法。农历是以一个月相的朔望作为月的长度,通过设置二十四节气以及闰月以使平均历年与太阳回归年相适应。我们知道公历是以耶稣基督出生那一年为公元元年,那么农历元年又是哪一年?农历是以华夏始祖轩辕黄帝登基为元年,算起来今年是农历4716年。《晋书·历志》:"炎帝分八节而始农功,轩辕纪三纲而阐书契,乃使羲和占日,常仪占月,臾区占星气,伶伦创律吕,大挠造甲子,隶首作算数。容成综斯六术,考定气象,建五行,察发敛,起消息,正闰余,述而著之,谓之《调历》。是故历法之作由来尚矣。"因为农历比公历早2697年,所以只要用公元年份加上2697,即可以得到农历年份。在农历历法中,春节指的是新年,最开始是以二十四节气中的“立春”作为新年伊始,后来才改成农历正月初一为新年的。这一改变始于汉武帝太初元年,汉武帝规定从那年起,以农历正月初一为“年首”,称为“元旦”(不是现在公历一月一日的元旦),过年的日期由此固定。 “过年”是中国传统节日中最盛大的一个节日,时间跨度也很长,从腊月初八的腊祭或腊月二十三或二十四的祭灶开始,一直到正月十五元宵之后才结束。在过年期间,人民往往要祭祀神灵、祭奠祖先、除旧布新、迎禧接福、祈求丰年,将美好的希望寄托在一年的开端,具有浓郁的中华文化特色。辛亥革命后,我国开始采用西元历法和传统农历并用的记年政策,孙中山就任中华民国临时大总统后,发布了《改历改元通电》,规定中华民国改用阳历,以农历4609年十一月十三日为中华民国元年元旦,公历、农历并用,使中华民国能与国际上的纪年习惯接轨。 可是由于当时的中国人已经习惯过农历,这一规定一开始并没有得到很好的执行。有一些省份还是习惯农历,对公历并不感冒。因此,1914年1月,袁世凯规定给予公历、农历的新年不同称呼,公历新年第一天称“元旦”,农历新年第一天称“春节”, 这就是“春节”的由来。所以接下来的公历1914年1月26日,成为中国人的第一个“春节”。相比于固定的“元旦”,农历“春节”在公历上的日期变化很大,最早的如1966年,那年公历1月20日就过春节了;而1985年的春节出现在2月20日,是最晚的春节。两者时时上相差一个月。 “春节”是我们中华民族的非物质文化遗产,也承载了几千年的中华文明,是中国人乃至中华文化圈的共同盛典,被列入第一批国家级非物质文化遗产的名录。我们一定要发扬传承下去,不要让某国抢先注册了。 歪眼小史工作室出品作者:冯生
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。虽然中国人过新年的传统有四千年的历史,但“春节”这个词出现得时间并不长。如果只单纯说“过春节”,还是民国以后的事。中国古代的历法是农历,这是一种根据月相的变化周期制定的历法。农历是以一个月相的朔望作为月的长度,通过设置二十四节气以及闰月以使平均历年与太阳回归年相适应。我们知道公历是以耶稣基督出生那一年为公元元年,那么农历元年又是哪一年?农历是以华夏始祖轩辕黄帝登基为元年,算起来今年是农历4716年。《晋书·历志》:"炎帝分八节而始农功,轩辕纪三纲而阐书契,乃使羲和占日,常仪占月,臾区占星气,伶伦创律吕,大挠造甲子,隶首作算数。容成综斯六术,考定气象,建五行,察发敛,起消息,正闰余,述而著之,谓之《调历》。是故历法之作由来尚矣。"因为农历比公历早2697年,所以只要用公元年份加上2697,即可以得到农历年份。在农历历法中,春节指的是新年,最开始是以二十四节气中的“立春”作为新年伊始,后来才改成农历正月初一为新年的。这一改变始于汉武帝太初元年,汉武帝规定从那年起,以农历正月初一为“年首”,称为“元旦”(不是现在公历一月一日的元旦),过年的日期由此固定。 “过年”是中国传统节日中最盛大的一个节日,时间跨度也很长,从腊月初八的腊祭或腊月二十三或二十四的祭灶开始,一直到正月十五元宵之后才结束。在过年期间,人民往往要祭祀神灵、祭奠祖先、除旧布新、迎禧接福、祈求丰年,将美好的希望寄托在一年的开端,具有浓郁的中华文化特色。辛亥革命后,我国开始采用西元历法和传统农历并用的记年政策,孙中山就任中华民国临时大总统后,发布了《改历改元通电》,规定中华民国改用阳历,以农历4609年十一月十三日为中华民国元年元旦,公历、农历并用,使中华民国能与国际上的纪年习惯接轨。 可是由于当时的中国人已经习惯过农历,这一规定一开始并没有得到很好的执行。有一些省份还是习惯农历,对公历并不感冒。因此,1914年1月,袁世凯规定给予公历、农历的新年不同称呼,公历新年第一天称“元旦”,农历新年第一天称“春节”, 这就是“春节”的由来。所以接下来的公历1914年1月26日,成为中国人的第一个“春节”。相比于固定的“元旦”,农历“春节”在公历上的日期变化很大,最早的如1966年,那年公历1月20日就过春节了;而1985年的春节出现在2月20日,是最晚的春节。两者时时上相差一个月。 “春节”是我们中华民族的非物质文化遗产,也承载了几千年的中华文明,是中国人乃至中华文化圈的共同盛典,被列入第一批国家级非物质文化遗产的名录。我们一定要发扬传承下去,不要让某国抢先注册了。 歪眼小史工作室出品作者:冯生我小时候最初的记忆是:吸食母亲的乳汁。终生都不敢忘,永远记得!
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。虽然中国人过新年的传统有四千年的历史,但“春节”这个词出现得时间并不长。如果只单纯说“过春节”,还是民国以后的事。中国古代的历法是农历,这是一种根据月相的变化周期制定的历法。农历是以一个月相的朔望作为月的长度,通过设置二十四节气以及闰月以使平均历年与太阳回归年相适应。我们知道公历是以耶稣基督出生那一年为公元元年,那么农历元年又是哪一年?农历是以华夏始祖轩辕黄帝登基为元年,算起来今年是农历4716年。《晋书·历志》:"炎帝分八节而始农功,轩辕纪三纲而阐书契,乃使羲和占日,常仪占月,臾区占星气,伶伦创律吕,大挠造甲子,隶首作算数。容成综斯六术,考定气象,建五行,察发敛,起消息,正闰余,述而著之,谓之《调历》。是故历法之作由来尚矣。"因为农历比公历早2697年,所以只要用公元年份加上2697,即可以得到农历年份。在农历历法中,春节指的是新年,最开始是以二十四节气中的“立春”作为新年伊始,后来才改成农历正月初一为新年的。这一改变始于汉武帝太初元年,汉武帝规定从那年起,以农历正月初一为“年首”,称为“元旦”(不是现在公历一月一日的元旦),过年的日期由此固定。 “过年”是中国传统节日中最盛大的一个节日,时间跨度也很长,从腊月初八的腊祭或腊月二十三或二十四的祭灶开始,一直到正月十五元宵之后才结束。在过年期间,人民往往要祭祀神灵、祭奠祖先、除旧布新、迎禧接福、祈求丰年,将美好的希望寄托在一年的开端,具有浓郁的中华文化特色。辛亥革命后,我国开始采用西元历法和传统农历并用的记年政策,孙中山就任中华民国临时大总统后,发布了《改历改元通电》,规定中华民国改用阳历,以农历4609年十一月十三日为中华民国元年元旦,公历、农历并用,使中华民国能与国际上的纪年习惯接轨。 可是由于当时的中国人已经习惯过农历,这一规定一开始并没有得到很好的执行。有一些省份还是习惯农历,对公历并不感冒。因此,1914年1月,袁世凯规定给予公历、农历的新年不同称呼,公历新年第一天称“元旦”,农历新年第一天称“春节”, 这就是“春节”的由来。所以接下来的公历1914年1月26日,成为中国人的第一个“春节”。相比于固定的“元旦”,农历“春节”在公历上的日期变化很大,最早的如1966年,那年公历1月20日就过春节了;而1985年的春节出现在2月20日,是最晚的春节。两者时时上相差一个月。 “春节”是我们中华民族的非物质文化遗产,也承载了几千年的中华文明,是中国人乃至中华文化圈的共同盛典,被列入第一批国家级非物质文化遗产的名录。我们一定要发扬传承下去,不要让某国抢先注册了。 歪眼小史工作室出品作者:冯生
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。
或许还有吧!爱情是美好的,有时现实是很残酷的,不是光有爱情两个人就能在一起的。执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。虽然中国人过新年的传统有四千年的历史,但“春节”这个词出现得时间并不长。如果只单纯说“过春节”,还是民国以后的事。中国古代的历法是农历,这是一种根据月相的变化周期制定的历法。农历是以一个月相的朔望作为月的长度,通过设置二十四节气以及闰月以使平均历年与太阳回归年相适应。我们知道公历是以耶稣基督出生那一年为公元元年,那么农历元年又是哪一年?农历是以华夏始祖轩辕黄帝登基为元年,算起来今年是农历4716年。《晋书·历志》:"炎帝分八节而始农功,轩辕纪三纲而阐书契,乃使羲和占日,常仪占月,臾区占星气,伶伦创律吕,大挠造甲子,隶首作算数。容成综斯六术,考定气象,建五行,察发敛,起消息,正闰余,述而著之,谓之《调历》。是故历法之作由来尚矣。"因为农历比公历早2697年,所以只要用公元年份加上2697,即可以得到农历年份。在农历历法中,春节指的是新年,最开始是以二十四节气中的“立春”作为新年伊始,后来才改成农历正月初一为新年的。这一改变始于汉武帝太初元年,汉武帝规定从那年起,以农历正月初一为“年首”,称为“元旦”(不是现在公历一月一日的元旦),过年的日期由此固定。 “过年”是中国传统节日中最盛大的一个节日,时间跨度也很长,从腊月初八的腊祭或腊月二十三或二十四的祭灶开始,一直到正月十五元宵之后才结束。在过年期间,人民往往要祭祀神灵、祭奠祖先、除旧布新、迎禧接福、祈求丰年,将美好的希望寄托在一年的开端,具有浓郁的中华文化特色。辛亥革命后,我国开始采用西元历法和传统农历并用的记年政策,孙中山就任中华民国临时大总统后,发布了《改历改元通电》,规定中华民国改用阳历,以农历4609年十一月十三日为中华民国元年元旦,公历、农历并用,使中华民国能与国际上的纪年习惯接轨。 可是由于当时的中国人已经习惯过农历,这一规定一开始并没有得到很好的执行。有一些省份还是习惯农历,对公历并不感冒。因此,1914年1月,袁世凯规定给予公历、农历的新年不同称呼,公历新年第一天称“元旦”,农历新年第一天称“春节”, 这就是“春节”的由来。所以接下来的公历1914年1月26日,成为中国人的第一个“春节”。相比于固定的“元旦”,农历“春节”在公历上的日期变化很大,最早的如1966年,那年公历1月20日就过春节了;而1985年的春节出现在2月20日,是最晚的春节。两者时时上相差一个月。 “春节”是我们中华民族的非物质文化遗产,也承载了几千年的中华文明,是中国人乃至中华文化圈的共同盛典,被列入第一批国家级非物质文化遗产的名录。我们一定要发扬传承下去,不要让某国抢先注册了。 歪眼小史工作室出品作者:冯生
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。
执子之手,与子偕老。出自《诗经.邶风.击鼓》原文如下:击鼓其镗,踊跃用兵。土国城漕,我独南行。从孙子仲,平陈与宋。不我以归,忧心有忡。爱居爱处?爱丧其马?于以求之?于林之下。死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。执子之手,与子偕老。这并非是一首爱情诗,而是描写战士们在上战场之前,立下的誓约,“今日我与你一同奔赴沙场,无论生死都要在一起,同甘共苦的兄弟情谊"。本诗描写士兵久戍不得回家的心情,表达渴望回家与亲人团聚的强烈愿望。诗从出征南行写起,再写了战后未归的痛苦,又写了当初与亲人执手别离相约的回忆,一直到最后发出强烈的控诉。后来演变成执子之手,与子共著。执子之手,与子同眠。执子之手,与子偕老。执子之手,夫复何求?“共著",“同眠",都是拟“偕老”变化而来的,在网络文章中广为流传。爱情诗:执子之手与子偕老:诗名:不详,出处:冷面楼主和尚妻:原文谁,执我之手,敛我半世癫狂;谁,吻我之眸,遮我半世流离;谁,抚我之面,慰我半世哀伤;谁,携我之心,融我半世冰霜;谁,扶我之肩,驱我一世沉寂。谁,唤我之心,掩我一生凌轹。谁,弃我而去,留我一世独殇;谁,可明我意,使我此生无憾;谁,可助我臂,纵横万载无双;谁,可倾我心,寸土恰似虚弥;谁,可葬吾怆,笑天地虚妄,吾心狂。伊,覆我之唇,祛我前世流离;伊,揽我之怀,除我前世轻浮。冷面楼主和尚妻,讲的是杀手团燕楼楼主冷非颜和藏歌的故事,藏歌刚刚开始不知道她是燕楼楼主,(这个在那个时候是人人唾弃滴,特别是名门正派)。冷非颜爱上他了,后来他因为她是燕楼楼主就不想要她了。最后冷非颜死了,他才发现自己一直很爱她……“生死契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”。是一种古老的爱情誓言,而坚定的承诺,是浪漫而美丽的传说!执手千山万水骤然缩短,执手恩怨情仇悠悠消散,执手泪眼不忍相看,执手相思难眠。执手之时,冷暖两心知;执手之时,悲喜两忘。无奈的是执手后的悲哀,无奈的是分手时的凄绝!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?首先可以先来一波关注,旗哥专注游戏领域,分享游戏里的那些事儿。今天打开“掌上穿越火线”,发现自己已经是一位8年多的老玩家了,从高中的青葱岁月到大学的象牙塔再到如今工作3年的搬运工,“打工是不可能打工的”,用这句话网络流行语来形容最好不过了。当初战队的成员有的人已经退游,有的人已经不CF了,还有一部分人跟我一样,不能每天都沉溺在穿越火线里,但是每年过年的时候,我们都会聚在一起,一起打战服,一起打生化,一起享受穿越火线带给我们的激情与快乐。虽然现在的穿越火线已经变成了金钱时代,但是我依然记得穿越火线当初的样子,08年开始接触这款游戏,最开始根本不知道什么是AC、手雷包、烟雾头,脑子里对于这些根本就没有概念,拿着M16在运输船里瞎突突,当时看见别人用普通的AK-47都羡慕,因为那时候没有足够的GP点!“94狗—踢了”2008年12月底推出了《决战圣诞版本》,一把富有传奇色彩的GP步枪出现了---AN94如果你有AN94,就会觉得自己是“土豪”,房间里很多人都会用RMB枪跟你换,可以说这把枪丝毫不比RMB枪差。AN94售价为26000GP点,等级需要达到上士才可以购买,为了得到这把枪,每天都泡在网吧里玩游戏,只想早一天使用AN94。可是,等攒够了GP点,这把步枪就成为了全服的禁枪。既然是GP枪,为什么会被禁?可能是因为AN94太强了,一些RMB玩家心里不平衡吧!不管你是在爆破模式还是团队模式,只要你用94都会被给飞机票,还会被人称为“94狗”。当初的CF会员有防踢功能,还可以刷复活。 “大菠萝—M60”最普通的机枪,却给我们带来了太多的快乐!当年的生化模式,非常喜欢玩生化金字塔地图,几个人拿着M60在笼子里守着,笼子前点需要有一个人,其他人在笼子附近,只要人类不分心,僵尸根本就进不来,就问僵尸:你怕不怕?“加战队—考试+全装”加战队还需要考试?什么鬼?没错,这就是穿越火线最开始的样子,每个战队都有考官,你需要跟考官进行切磋,达到标准才可以入队,如果你玩步枪,需要进行对角机枪;如果你玩狙击,需要进行运输船全图瞬;其实最开始加战队是不需要全装的,后来对于加战队要求越来越高,也就出现了“全装”这个词,那么全装又是什么呢?全装:会员、AC(防弹衣、防弹头盔)、C4钳子、手雷包、闪光护目镜、烟雾头、迷彩M4或者是刺刀AK等。(每个大区对全装的定义不完全一样,你认为全装是什么?)当初最流行的标配:1.迷彩M4+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀2.刺刀AK+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀3.花狙(黑色大炮)+迷彩沙鹰+尼泊尔军刀(军用铁锹)高爆、红烟、迷彩手枪、刀类(尼泊尔)这些就比较奢侈了,当时战队并没有过多的要求,要知道这些东西加起来确实不少钱,那时候没有9.5折,只能通过充值QB来兑换CF点,可以花这么多钱来买装备,足以证明非常热爱这款游戏。曾经我们一度认为穿越火线不会长久,但是,如果你经常去网吧玩,你就会发现一个奇怪的现象?有一些新鲜、年轻很熟悉的面孔在那里激情呐喊,就像是曾经的你!以上就是本期的全部内容,那么问题来了,请用一句话证明自己是老玩家,你会说?中国最早的文字是 甲骨文。要了解这个问题,首先要了解什么是文字。严格意义上的,系统的文字符号,必须满足音、形、义三个最基本的要素。所谓“音”,就是人们能读出来,能用于口头表达,口头交流;所谓“形”,就是能记录下来,用于书面表达;所谓“义”,就能作为最小的语言单位组合成词、成句,用以表情达意。甲骨文是满足上述三个属性的。而甲骨文之前的文字,比如8000年前贾湖契刻,仅仅具有“形”的刻划符号的属性,从视觉图案角度看,有了文字的雏形,但却不能算是严格意义上的文字。准确地说,甲骨文是由象形文字发展而来的,但甲骨文之前的象形文字,与甲骨文有本质的区别:象形是古人在生产劳动的实践中创造出来的,它是根据某种事物的特征形状进行标记的符号,便于操作和交流,比如,石头,火,木,人,家等字就是根据物体形态构思出来的。而甲骨文包含象形文字,而并非仅有象形文字,甲骨文的字法构成,就是象形、指事、会意、形声、转注、假借“六书”,象形只是甲骨文六种构字法的一种。而且甲骨文具备书法的三个要素,即用笔、结字、章法。有人说,既然有了甲骨文,甲骨文之前应该还有一种母体存在过,或许,至今仍没有发现。这种说法无疑是正确的,因为文字的起源、发生、发展、成熟,是极其漫长的,而并非某一时期突然生成的。但是就我们所发现的文字来说,甲骨文就是中国最早的文字。所谓“仓颉造字”,只是一个神话传说而已,没有任何佐证,也没有科学性可言。殷墟甲骨文的形成,也同样是劳动人民在长期的生产斗争中,为适应需要而渐渐演进而来的。从结绳记事——图形表述——约定成俗的图案或符号——系统文字,经历了数千年的演化,变革,而逐步完善而成的。如果说,人类文明是以文字的出现而界定的,那么,人类文明本身也不是突然出现的,也同样是渐进的。所以,我们说甲骨文以前中国没有文字,同中华民族有五千年的文明史,并不矛盾。说到甲骨文,我们不得不说一说所谓“良渚文字”。许多人认为中国最早的文字,是“良渚文字,”它把中国古文字向前推进了1000年。  所谓“良渚文字”,特殊之处在于良渚先民在其身上刻下的“天书”。这些先民留下的“天书”又在说什么呢?  良渚陶罐身上有12个神秘符号。那么,这些被刻划在陶罐的肩部和腹部的十二个刻画符号在表达什么,有什么特殊的含义?有人认为这些符号是表意画,有人认为是原始的象形文字。  这些神秘的“天书”,无疑“对中国文字的起源有一定的解读意义。”马东峰表示,“目前仍在探讨中,尚无定论。”  事实上,良渚文化器物上面的刻划符号,早已引起学术界的重视,很多学者推测应与文字起源有关。   良渚遗址管委会蒋卫东局长表示,良渚文化中发现了具象的刻画符号,也发现了抽象的刻画符号。但到底是不是文字,目前还一直存在争议,他倾向于陶罐上的刻符是一组表意画。  马东峰说,可惜的是这件陶罐缺乏它原来的埋藏信息,对解读它身上的刻画符号的含义造成了很大的困难,我们只能寄希望于有明确出土信息的同类刻符的更多发现,这样才有可能释读出良渚先民留给我们的“天书”。所以,所谓“天书”“表意画”的所谓“良渚文字”,现在还不能算是中国最早的文字。虽然中国人过新年的传统有四千年的历史,但“春节”这个词出现得时间并不长。如果只单纯说“过春节”,还是民国以后的事。中国古代的历法是农历,这是一种根据月相的变化周期制定的历法。农历是以一个月相的朔望作为月的长度,通过设置二十四节气以及闰月以使平均历年与太阳回归年相适应。我们知道公历是以耶稣基督出生那一年为公元元年,那么农历元年又是哪一年?农历是以华夏始祖轩辕黄帝登基为元年,算起来今年是农历4716年。《晋书·历志》:"炎帝分八节而始农功,轩辕纪三纲而阐书契,乃使羲和占日,常仪占月,臾区占星气,伶伦创律吕,大挠造甲子,隶首作算数。容成综斯六术,考定气象,建五行,察发敛,起消息,正闰余,述而著之,谓之《调历》。是故历法之作由来尚矣。"因为农历比公历早2697年,所以只要用公元年份加上2697,即可以得到农历年份。在农历历法中,春节指的是新年,最开始是以二十四节气中的“立春”作为新年伊始,后来才改成农历正月初一为新年的。这一改变始于汉武帝太初元年,汉武帝规定从那年起,以农历正月初一为“年首”,称为“元旦”(不是现在公历一月一日的元旦),过年的日期由此固定。 “过年”是中国传统节日中最盛大的一个节日,时间跨度也很长,从腊月初八的腊祭或腊月二十三或二十四的祭灶开始,一直到正月十五元宵之后才结束。在过年期间,人民往往要祭祀神灵、祭奠祖先、除旧布新、迎禧接福、祈求丰年,将美好的希望寄托在一年的开端,具有浓郁的中华文化特色。辛亥革命后,我国开始采用西元历法和传统农历并用的记年政策,孙中山就任中华民国临时大总统后,发布了《改历改元通电》,规定中华民国改用阳历,以农历4609年十一月十三日为中华民国元年元旦,公历、农历并用,使中华民国能与国际上的纪年习惯接轨。 可是由于当时的中国人已经习惯过农历,这一规定一开始并没有得到很好的执行。有一些省份还是习惯农历,对公历并不感冒。因此,1914年1月,袁世凯规定给予公历、农历的新年不同称呼,公历新年第一天称“元旦”,农历新年第一天称“春节”, 这就是“春节”的由来。所以接下来的公历1914年1月26日,成为中国人的第一个“春节”。相比于固定的“元旦”,农历“春节”在公历上的日期变化很大,最早的如1966年,那年公历1月20日就过春节了;而1985年的春节出现在2月20日,是最晚的春节。两者时时上相差一个月。 “春节”是我们中华民族的非物质文化遗产,也承载了几千年的中华文明,是中国人乃至中华文化圈的共同盛典,被列入第一批国家级非物质文化遗产的名录。我们一定要发扬传承下去,不要让某国抢先注册了。 歪眼小史工作室出品作者:冯生

逆水寒最初的约定,最初的约定能否实现

4,最初的约定是否会做到

看你们之间自己的信念。 但在没有结果之前、 虽不能百分百相信、 但至少不要怀疑。
这问题真蠢。只有一起走到最后了才知道。

5,最初的约定彼此只留下背影是哪首歌的歌词

这首歌是徐良 最后的约定 望采纳
这首歌好像叫《难过在心里》,是温小杰唱的
温小杰的难过在心里

6,请问有谁记得最初的约定

那时我们是那样的天真 说着笑着 并没有想过分开 只想一直这样 如今你离开了 记得那时候我们曾约定 如果有一个人离开 另一个人一定要等待 现在我们约定的时间到了 我一直在等你 你是否会记得 亲爱的

7,为什么最初的约定到最后都是空白

怎么说呢? 我自己就是一个刚刚毕业的大学生,上个月女朋友刚刚和我分手了,这会儿还没缓过神来 最初的约定,似乎很苍白 的确,现实很残酷,要结果,房子,车子,票子。 就是三座大山 但是我没有气馁, 我既然还爱她,我就要努力,没钱,挣钱,没房,买房 老想着爱情没有结果而不做出努力的话 爱情就真的没有未来了 但是,如果你努力的话, 没有未来,自己给自己的爱情创造一个未来 钱不是万能的,但是感情有时候是无敌的

8,最初的约定最初的决定 还在吗

只要两个人一起努力,一起向着目标前进,肯定会存在的。即使最后不能实现,也有努力的过程存在,你们一起拼搏的日子也许会比结果更美呢!!
两个人不能在一起,只要有心一定可以在一起的.<老婆我爱你>
有在的,也有不在的.
嗯,还在。
如果两个人都是真心的,那我肯定还存在!
在`

9,逆水寒素问技能攻略如何选择进阶技能书

流派贡献兑换:流派贡献,帮派贡献200兑换50流派和捐献50红装,门派书兑换,不多做解释,基本上不值钱,多参加帮会活动,打本Roll个垃圾红装,随意换换就好,不要破费去收,土豪无视。残页兑换书籍:奶妈职业最重要的莫过于团队辅助第一梯队:约定,惜春 残页7-8页约定目前实用性最高,爆率少,价格应该最高,群体减伤,进阶后自身增加20%减伤,当前风云录里较为实用的书,建议每个奶妈人手一本。惜春,增加团队攻击力,爆率一般,风云录里对于DPS要求很高,建议有能力就进阶,没有能力学个8层也不错。末尾梯队:清风,新雨新雨,鸡肋技能,加血少,加一个团队buffer,实用性差,价格一般,可暂时不购置。清风,提升疗效,价格一般,当前版本的治疗量足够,可以晚点购置。鸡肋梯队:忘忧,山盟忘忧为团队驱散不利状态、目前版本没有需要驱散的BOSS,可不购置。山盟,看描述加护盾,但不是真正的免伤100%,实测效果很一般,暂时可不购置。惜春,约定,山盟的购置,价格还算适中,当前版本很多人定价虚高,多是看着残页多少兑换就定价,建议素问玩家依据需求购买,以免高投入,低回报。

10,SJ最初和ELF的约定是什么

WOULD you marry me ? I Do. 这是我们和13的誓言. 我们约定:永远守护13只 EVER LASTING FRIENDS~ 还有楼上说的,永远在一起
永远在一起
superjunior出道三周年 最初的那个约定 守护13只到永远,E.L.F永远在SJ身后. 让ELF与SUJU一起定下 即使流星陨落,我们SJ也不会解散
 ▲《约定》▲(是与韩庚哥的约定)   心怀着梦想   你来到这异国他乡   熟悉的肤色   陌生的语言   还有无法看清的崎岖前程   有过欢笑   有过泪水   有过委屈   有过欣慰   也曾失落   也曾彷徨   但从未绝望   也曾迷茫   也曾沮丧   却依然保有青春的飞扬   在你的身上   我们感受乐观和坚强   品味幸福,期望以及梦想   二十年后   你年逾不惑   而我近知天命   到那时   希望   我依然可以坐在台下   听你唱歌   看你跳舞   为你鼓掌!

11,歌词是明天的天明天这个最初的约定是什么歌

爱情码头 作词:张超 作曲:张超 演唱:郑源 到底我该怎么说 你才真的明白我 这颗心 一直留在你心窝 追随你我无论天涯海角都会陪你过 陪着你 仰望冬天的烟火 如果没有了寂寞 你也不会再脆弱 也许思念也会变得很单薄 你的伤心你的难过你会不会对我说 在今夜 你会不会想起我 就算没有了结果 就算没有了承诺 用心去爱都有美丽的花朵 在你心底的角落 有我守护的执着 你要答应比我过得更快乐 只要和你在一起 还有什么不愿意 让我一生一世永远保护你 为了明天的甜蜜 珍藏最初的约定 你要相信我在爱情码头永远等着你 只要和你在一起 没有什么不可以 让我一生一世永远呵护你 你就是我的唯一 唯一不变的真心 不会让你等到荒芜的花期 如果没有了寂寞 你也不会再脆弱 也许思念也会变得很单薄 你的伤心你的难过你会不会对我说 在今夜 你会不会想起我 就算没有了结果 就算没有了承诺 用心去爱都有美丽的花朵 在你心底的角落 有我守护的执着 你要答应比我过得更快乐 只要和你在一起 还有什么不愿意 让我一生一世永远保护你 为了明天的甜蜜 珍藏最初的约定 你要相信我在爱情码头永远等着你 只要和你在一起 没有什么不可以 让我一生一世永远呵护你 你就是我的唯一 唯一不变的真心 不会让你等到荒芜的花期 只要和你在一起 没有什么不可以 让我一生一世永远呵护你 你就是我的唯一 唯一不变的真心 不会让你等到荒芜的花期 你就是我的唯一 唯一不变的真心 不会让你等到荒芜的花期
光良的《约定》说好的三年不见面用我们的爱把时间留住你笑着说这是我们的考验我们的约定就这样三年又过了我还是回到这个地方闭上眼等你的出现空气中吻你的脸我还记得我们的约定一辈子幸福的约定为你写的那首歌他也偷偷的掉泪了我还记得我们的约定我比以前还更爱你了连那风都笑我了我想他会告诉你的我更爱你了就这样三年又过了我还是回到这个地方闭上眼等你的出现空气中吻你的脸我还记得我们的约定一辈子幸福的约定为你写的那首歌他也偷偷的掉泪了我还记得我们的约定我比以前还更爱你了连那风都笑我了我想他会告诉你的你会记得我们的约定一辈子幸福的约定为你写的那首歌他也偷偷的掉泪了你会记得我们的约定我比以前还更爱你了听着风我也笑了他一定会告诉你的我更爱你了
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