3d魂斗罗下载,DOTA里1V1中单600出门什么英雄犀利

时间:2024-04-19 16:10:21来源:小学课堂作文网点击:作文字数:

1,DOTA里1V1中单600出门什么英雄犀利

在线3D格斗单机或网络游戏真的不多哈,你完全一样的蝴蝶剑,也是一种可能性,即是三国无双,不管是不是,这是一个很好的游戏,你可以尝试玩,
ps上面出过一个3d版的,但是游戏性比较差,用模拟器玩就可以了.ps2上面出了两款,一个是真魂斗罗,一个是新魂斗罗,前者难度过大,后者难度适中,但是有隐藏模拟比较难打.
因为你那是高清的,47G,very高清
我个人认为是末日到六级就能通吃所用英雄,我研究了很久还没发现谁能在1v1克制末日呢
我个人认为单挑里月女是近忽无敌的存在,还有痛苦之源一类的高爆发,只要把对方压制住使后期他不可能打过你,或是快速拆家,让他连后期都坚持不到,就结束战斗。若是三死就算输就更简单了!
去玩灵魂行者撒 真正的无敌
果断影魔
中单…影魔…小鹿…术士…
圣殿呀。
影魔 育母蜘蛛 两大SOLO霸王

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3,3D魂斗罗 下载完成为什么不能玩

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4,有哪些经典到极致的单机游戏

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快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app 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快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?
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快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。您好,我是暴躁老哥艾,由我来回答您这个有什么好玩的单机游戏。这款游戏叫做<元气骑士>,这款单机游戏可以说是一股清流吧,个人感觉非常不错!游戏玩法多种多样 游戏道具也非常丰富,游戏中角色可以通过蓝色游戏币进行购买!有的要花钱哦!是这样的!游戏分为两种玩法!多种模式,一种是单人 一种是联机玩法,首先进入界面可以选择自己喜欢玩的角色开始游戏!游戏右边有个房间 可以通过创关进行解锁 里面可以打造自己喜欢的武器进行闯关 非常人性化 武器通过游戏中掉的材料进行打造 解锁装备需要使用该武器数量达到一定数量才解锁!打造好喜欢的装备就可以进入传送门进行游戏啦!<不打造也可以通过游戏界面的箱子开出>还有就是游戏下面也有一个小房子 里面有个古代传送门 这个玩法要消耗一定数量的蓝色游戏币进行游戏 里面游戏关数应该是无限的 可以获得大量材料!但前提是活下来!游戏玩法还有这个boss模式 顾名思义 里面只有boss 没有小兵 建议和朋友组队打 真的很难!好了,这就是介绍的游戏元气骑士就到这了,如果您不喜欢,还可以追问,我再给您推荐其他的单机游戏。单机游戏种类太多了,而且玩起来都比较省心,希望您在玩游戏的过程中保持一个轻松愉快的心情..
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快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。您好,我是暴躁老哥艾,由我来回答您这个有什么好玩的单机游戏。这款游戏叫做<元气骑士>,这款单机游戏可以说是一股清流吧,个人感觉非常不错!游戏玩法多种多样 游戏道具也非常丰富,游戏中角色可以通过蓝色游戏币进行购买!有的要花钱哦!是这样的!游戏分为两种玩法!多种模式,一种是单人 一种是联机玩法,首先进入界面可以选择自己喜欢玩的角色开始游戏!游戏右边有个房间 可以通过创关进行解锁 里面可以打造自己喜欢的武器进行闯关 非常人性化 武器通过游戏中掉的材料进行打造 解锁装备需要使用该武器数量达到一定数量才解锁!打造好喜欢的装备就可以进入传送门进行游戏啦!<不打造也可以通过游戏界面的箱子开出>还有就是游戏下面也有一个小房子 里面有个古代传送门 这个玩法要消耗一定数量的蓝色游戏币进行游戏 里面游戏关数应该是无限的 可以获得大量材料!但前提是活下来!游戏玩法还有这个boss模式 顾名思义 里面只有boss 没有小兵 建议和朋友组队打 真的很难!好了,这就是介绍的游戏元气骑士就到这了,如果您不喜欢,还可以追问,我再给您推荐其他的单机游戏。单机游戏种类太多了,而且玩起来都比较省心,希望您在玩游戏的过程中保持一个轻松愉快的心情..感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~
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快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 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store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 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5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 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首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了能在电视上面玩的游戏有很多,像是MD、SFC之类的家用机。不过当年我们小时候能玩到的就只有FC游戏,也就是红白机,小霸王游戏机。在娱乐方式都比较匮乏的年代,FC游戏可以说是那个年代最好玩的东西,我们不可不眠不休的坐在电视机前面好几天。那时候要是学习有这个劲头,估计考什么清华北大都不是梦想吧!FC在那个年代的玩家眼中地位非常高的,直到现在仍然是很多玩家在追忆的梦。当年和我们一起玩游戏的小伙伴们早已经各奔东西,再次玩起这些游戏的时候发现已经提不起任何兴趣了。这时候我们才知道FC游戏只能属于那个时代的我们。依稀还记得多年前还有很多的游戏没有通关,再次打开尘封的红白机插上电视。在那个年代火爆的游戏,如今再看到时已经有了一丝陌生。玩了一会发现这些游戏的难度似乎并没有当年那么大,是我的技术变好了吗?游戏中熟悉的场景再次勾起了我的回忆,当年似乎就是在这里卡死过不去的,没想到如今这么轻松就能通过。后面陌生的场景通过了,也看到了游戏结局,但我一点也激动不起来。这本来应该是应该在童年时光享受的乐趣,二十年后再通关已经少了那份激情。
直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...
直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.
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直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。
直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 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直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?
直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。
直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~
直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~您好,我是暴躁老哥艾,由我来回答您这个有什么好玩的单机游戏。这款游戏叫做<元气骑士>,这款单机游戏可以说是一股清流吧,个人感觉非常不错!游戏玩法多种多样 游戏道具也非常丰富,游戏中角色可以通过蓝色游戏币进行购买!有的要花钱哦!是这样的!游戏分为两种玩法!多种模式,一种是单人 一种是联机玩法,首先进入界面可以选择自己喜欢玩的角色开始游戏!游戏右边有个房间 可以通过创关进行解锁 里面可以打造自己喜欢的武器进行闯关 非常人性化 武器通过游戏中掉的材料进行打造 解锁装备需要使用该武器数量达到一定数量才解锁!打造好喜欢的装备就可以进入传送门进行游戏啦!<不打造也可以通过游戏界面的箱子开出>还有就是游戏下面也有一个小房子 里面有个古代传送门 这个玩法要消耗一定数量的蓝色游戏币进行游戏 里面游戏关数应该是无限的 可以获得大量材料!但前提是活下来!游戏玩法还有这个boss模式 顾名思义 里面只有boss 没有小兵 建议和朋友组队打 真的很难!好了,这就是介绍的游戏元气骑士就到这了,如果您不喜欢,还可以追问,我再给您推荐其他的单机游戏。单机游戏种类太多了,而且玩起来都比较省心,希望您在玩游戏的过程中保持一个轻松愉快的心情..
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.
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快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 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store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重 关于这个问题,如果是只针对国内的手机游戏市场的话,最火的应该就是欢乐斗地主和王者荣耀了,那么如果是世界范围内呢?什么手机游戏又是最火的呢?请大家跟着小编往下看:NO.1:《我的世界》——最无可争议的王者 我的世界可以说是世界范围内最火的手机游戏了,超级高的自由度,几乎无限的游戏延展性,铸就了这个世界手游上的奇迹,作为一名MC爱好者,也是非常开心看到大家在MC中互相交流,在社区中互相传授经验,真正意义上做到了一款社区化的优质游戏,而在世界手机游戏的销量榜上,《我的世界》也是毫无疑问的最强王者! NO.2:《部落冲突》——优质的典范 如果世界范围内除开《我的世界》,那么最火的应该是《部落冲突》系列了,这里小编喜欢把王室战争也算到一起,因为两个游戏是一家人,当初部落冲突也是长期霸占google play榜的状元呢!只可惜中国玩家一般很难通过google 购买钻石,所以极大的影响了中国玩家的积极度!NO.3:《怪物弹珠》——典型的日游大咖 这款游戏可能很多中国的普通玩家不知道!但是怪物弹珠可是曾经大火过的现象级手游!appstore的销量收入排行榜第一!日本的开发商总是能用一些看似不起眼的小东西来俘获玩家的心,例如前段时间的小青蛙,而这部游戏中,一个童年大家都玩过的弹珠成为了整个游戏的核心玩法,可以说,日本人做游戏就是有一套! NO.4:《王者荣耀》——野心勃勃的中国制造 可能很多玩家都认为王者荣耀只在中国火。确实没错,王者荣耀海外版还没有大力的进行宣传和开发,但是就是这样,王者荣耀都牢牢占据google play和appstore的下载量和收入前几名,而且腾讯肯定不只满足国内的市场,世界范围内还没有一款全民级别的MOBA手游,所以可以预见,王者荣耀一定会在未来的日子里大力扩张自己的版图。这就是小编的回答啦,因为篇幅有限,像一些经典的例如《宠物小精灵》《*》就没有写出来。水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重 关于这个问题,如果是只针对国内的手机游戏市场的话,最火的应该就是欢乐斗地主和王者荣耀了,那么如果是世界范围内呢?什么手机游戏又是最火的呢?请大家跟着小编往下看:NO.1:《我的世界》——最无可争议的王者 我的世界可以说是世界范围内最火的手机游戏了,超级高的自由度,几乎无限的游戏延展性,铸就了这个世界手游上的奇迹,作为一名MC爱好者,也是非常开心看到大家在MC中互相交流,在社区中互相传授经验,真正意义上做到了一款社区化的优质游戏,而在世界手机游戏的销量榜上,《我的世界》也是毫无疑问的最强王者! NO.2:《部落冲突》——优质的典范 如果世界范围内除开《我的世界》,那么最火的应该是《部落冲突》系列了,这里小编喜欢把王室战争也算到一起,因为两个游戏是一家人,当初部落冲突也是长期霸占google play榜的状元呢!只可惜中国玩家一般很难通过google 购买钻石,所以极大的影响了中国玩家的积极度!NO.3:《怪物弹珠》——典型的日游大咖 这款游戏可能很多中国的普通玩家不知道!但是怪物弹珠可是曾经大火过的现象级手游!appstore的销量收入排行榜第一!日本的开发商总是能用一些看似不起眼的小东西来俘获玩家的心,例如前段时间的小青蛙,而这部游戏中,一个童年大家都玩过的弹珠成为了整个游戏的核心玩法,可以说,日本人做游戏就是有一套! NO.4:《王者荣耀》——野心勃勃的中国制造 可能很多玩家都认为王者荣耀只在中国火。确实没错,王者荣耀海外版还没有大力的进行宣传和开发,但是就是这样,王者荣耀都牢牢占据google play和appstore的下载量和收入前几名,而且腾讯肯定不只满足国内的市场,世界范围内还没有一款全民级别的MOBA手游,所以可以预见,王者荣耀一定会在未来的日子里大力扩张自己的版图。这就是小编的回答啦,因为篇幅有限,像一些经典的例如《宠物小精灵》《*》就没有写出来。水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重 关于这个问题,如果是只针对国内的手机游戏市场的话,最火的应该就是欢乐斗地主和王者荣耀了,那么如果是世界范围内呢?什么手机游戏又是最火的呢?请大家跟着小编往下看:NO.1:《我的世界》——最无可争议的王者 我的世界可以说是世界范围内最火的手机游戏了,超级高的自由度,几乎无限的游戏延展性,铸就了这个世界手游上的奇迹,作为一名MC爱好者,也是非常开心看到大家在MC中互相交流,在社区中互相传授经验,真正意义上做到了一款社区化的优质游戏,而在世界手机游戏的销量榜上,《我的世界》也是毫无疑问的最强王者! NO.2:《部落冲突》——优质的典范 如果世界范围内除开《我的世界》,那么最火的应该是《部落冲突》系列了,这里小编喜欢把王室战争也算到一起,因为两个游戏是一家人,当初部落冲突也是长期霸占google play榜的状元呢!只可惜中国玩家一般很难通过google 购买钻石,所以极大的影响了中国玩家的积极度!NO.3:《怪物弹珠》——典型的日游大咖 这款游戏可能很多中国的普通玩家不知道!但是怪物弹珠可是曾经大火过的现象级手游!appstore的销量收入排行榜第一!日本的开发商总是能用一些看似不起眼的小东西来俘获玩家的心,例如前段时间的小青蛙,而这部游戏中,一个童年大家都玩过的弹珠成为了整个游戏的核心玩法,可以说,日本人做游戏就是有一套! NO.4:《王者荣耀》——野心勃勃的中国制造 可能很多玩家都认为王者荣耀只在中国火。确实没错,王者荣耀海外版还没有大力的进行宣传和开发,但是就是这样,王者荣耀都牢牢占据google play和appstore的下载量和收入前几名,而且腾讯肯定不只满足国内的市场,世界范围内还没有一款全民级别的MOBA手游,所以可以预见,王者荣耀一定会在未来的日子里大力扩张自己的版图。这就是小编的回答啦,因为篇幅有限,像一些经典的例如《宠物小精灵》《*》就没有写出来。水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。您好,我是暴躁老哥艾,由我来回答您这个有什么好玩的单机游戏。这款游戏叫做<元气骑士>,这款单机游戏可以说是一股清流吧,个人感觉非常不错!游戏玩法多种多样 游戏道具也非常丰富,游戏中角色可以通过蓝色游戏币进行购买!有的要花钱哦!是这样的!游戏分为两种玩法!多种模式,一种是单人 一种是联机玩法,首先进入界面可以选择自己喜欢玩的角色开始游戏!游戏右边有个房间 可以通过创关进行解锁 里面可以打造自己喜欢的武器进行闯关 非常人性化 武器通过游戏中掉的材料进行打造 解锁装备需要使用该武器数量达到一定数量才解锁!打造好喜欢的装备就可以进入传送门进行游戏啦!<不打造也可以通过游戏界面的箱子开出>还有就是游戏下面也有一个小房子 里面有个古代传送门 这个玩法要消耗一定数量的蓝色游戏币进行游戏 里面游戏关数应该是无限的 可以获得大量材料!但前提是活下来!游戏玩法还有这个boss模式 顾名思义 里面只有boss 没有小兵 建议和朋友组队打 真的很难!好了,这就是介绍的游戏元气骑士就到这了,如果您不喜欢,还可以追问,我再给您推荐其他的单机游戏。单机游戏种类太多了,而且玩起来都比较省心,希望您在玩游戏的过程中保持一个轻松愉快的心情..
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快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重 关于这个问题,如果是只针对国内的手机游戏市场的话,最火的应该就是欢乐斗地主和王者荣耀了,那么如果是世界范围内呢?什么手机游戏又是最火的呢?请大家跟着小编往下看:NO.1:《我的世界》——最无可争议的王者 我的世界可以说是世界范围内最火的手机游戏了,超级高的自由度,几乎无限的游戏延展性,铸就了这个世界手游上的奇迹,作为一名MC爱好者,也是非常开心看到大家在MC中互相交流,在社区中互相传授经验,真正意义上做到了一款社区化的优质游戏,而在世界手机游戏的销量榜上,《我的世界》也是毫无疑问的最强王者! NO.2:《部落冲突》——优质的典范 如果世界范围内除开《我的世界》,那么最火的应该是《部落冲突》系列了,这里小编喜欢把王室战争也算到一起,因为两个游戏是一家人,当初部落冲突也是长期霸占google play榜的状元呢!只可惜中国玩家一般很难通过google 购买钻石,所以极大的影响了中国玩家的积极度!NO.3:《怪物弹珠》——典型的日游大咖 这款游戏可能很多中国的普通玩家不知道!但是怪物弹珠可是曾经大火过的现象级手游!appstore的销量收入排行榜第一!日本的开发商总是能用一些看似不起眼的小东西来俘获玩家的心,例如前段时间的小青蛙,而这部游戏中,一个童年大家都玩过的弹珠成为了整个游戏的核心玩法,可以说,日本人做游戏就是有一套! NO.4:《王者荣耀》——野心勃勃的中国制造 可能很多玩家都认为王者荣耀只在中国火。确实没错,王者荣耀海外版还没有大力的进行宣传和开发,但是就是这样,王者荣耀都牢牢占据google play和appstore的下载量和收入前几名,而且腾讯肯定不只满足国内的市场,世界范围内还没有一款全民级别的MOBA手游,所以可以预见,王者荣耀一定会在未来的日子里大力扩张自己的版图。这就是小编的回答啦,因为篇幅有限,像一些经典的例如《宠物小精灵》《*》就没有写出来。水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。您好,我是暴躁老哥艾,由我来回答您这个有什么好玩的单机游戏。这款游戏叫做<元气骑士>,这款单机游戏可以说是一股清流吧,个人感觉非常不错!游戏玩法多种多样 游戏道具也非常丰富,游戏中角色可以通过蓝色游戏币进行购买!有的要花钱哦!是这样的!游戏分为两种玩法!多种模式,一种是单人 一种是联机玩法,首先进入界面可以选择自己喜欢玩的角色开始游戏!游戏右边有个房间 可以通过创关进行解锁 里面可以打造自己喜欢的武器进行闯关 非常人性化 武器通过游戏中掉的材料进行打造 解锁装备需要使用该武器数量达到一定数量才解锁!打造好喜欢的装备就可以进入传送门进行游戏啦!<不打造也可以通过游戏界面的箱子开出>还有就是游戏下面也有一个小房子 里面有个古代传送门 这个玩法要消耗一定数量的蓝色游戏币进行游戏 里面游戏关数应该是无限的 可以获得大量材料!但前提是活下来!游戏玩法还有这个boss模式 顾名思义 里面只有boss 没有小兵 建议和朋友组队打 真的很难!好了,这就是介绍的游戏元气骑士就到这了,如果您不喜欢,还可以追问,我再给您推荐其他的单机游戏。单机游戏种类太多了,而且玩起来都比较省心,希望您在玩游戏的过程中保持一个轻松愉快的心情..有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.
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快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app 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?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?
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快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重 关于这个问题,如果是只针对国内的手机游戏市场的话,最火的应该就是欢乐斗地主和王者荣耀了,那么如果是世界范围内呢?什么手机游戏又是最火的呢?请大家跟着小编往下看:NO.1:《我的世界》——最无可争议的王者 我的世界可以说是世界范围内最火的手机游戏了,超级高的自由度,几乎无限的游戏延展性,铸就了这个世界手游上的奇迹,作为一名MC爱好者,也是非常开心看到大家在MC中互相交流,在社区中互相传授经验,真正意义上做到了一款社区化的优质游戏,而在世界手机游戏的销量榜上,《我的世界》也是毫无疑问的最强王者! NO.2:《部落冲突》——优质的典范 如果世界范围内除开《我的世界》,那么最火的应该是《部落冲突》系列了,这里小编喜欢把王室战争也算到一起,因为两个游戏是一家人,当初部落冲突也是长期霸占google play榜的状元呢!只可惜中国玩家一般很难通过google 购买钻石,所以极大的影响了中国玩家的积极度!NO.3:《怪物弹珠》——典型的日游大咖 这款游戏可能很多中国的普通玩家不知道!但是怪物弹珠可是曾经大火过的现象级手游!appstore的销量收入排行榜第一!日本的开发商总是能用一些看似不起眼的小东西来俘获玩家的心,例如前段时间的小青蛙,而这部游戏中,一个童年大家都玩过的弹珠成为了整个游戏的核心玩法,可以说,日本人做游戏就是有一套! NO.4:《王者荣耀》——野心勃勃的中国制造 可能很多玩家都认为王者荣耀只在中国火。确实没错,王者荣耀海外版还没有大力的进行宣传和开发,但是就是这样,王者荣耀都牢牢占据google play和appstore的下载量和收入前几名,而且腾讯肯定不只满足国内的市场,世界范围内还没有一款全民级别的MOBA手游,所以可以预见,王者荣耀一定会在未来的日子里大力扩张自己的版图。这就是小编的回答啦,因为篇幅有限,像一些经典的例如《宠物小精灵》《*》就没有写出来。水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重 关于这个问题,如果是只针对国内的手机游戏市场的话,最火的应该就是欢乐斗地主和王者荣耀了,那么如果是世界范围内呢?什么手机游戏又是最火的呢?请大家跟着小编往下看:NO.1:《我的世界》——最无可争议的王者 我的世界可以说是世界范围内最火的手机游戏了,超级高的自由度,几乎无限的游戏延展性,铸就了这个世界手游上的奇迹,作为一名MC爱好者,也是非常开心看到大家在MC中互相交流,在社区中互相传授经验,真正意义上做到了一款社区化的优质游戏,而在世界手机游戏的销量榜上,《我的世界》也是毫无疑问的最强王者! NO.2:《部落冲突》——优质的典范 如果世界范围内除开《我的世界》,那么最火的应该是《部落冲突》系列了,这里小编喜欢把王室战争也算到一起,因为两个游戏是一家人,当初部落冲突也是长期霸占google play榜的状元呢!只可惜中国玩家一般很难通过google 购买钻石,所以极大的影响了中国玩家的积极度!NO.3:《怪物弹珠》——典型的日游大咖 这款游戏可能很多中国的普通玩家不知道!但是怪物弹珠可是曾经大火过的现象级手游!appstore的销量收入排行榜第一!日本的开发商总是能用一些看似不起眼的小东西来俘获玩家的心,例如前段时间的小青蛙,而这部游戏中,一个童年大家都玩过的弹珠成为了整个游戏的核心玩法,可以说,日本人做游戏就是有一套! NO.4:《王者荣耀》——野心勃勃的中国制造 可能很多玩家都认为王者荣耀只在中国火。确实没错,王者荣耀海外版还没有大力的进行宣传和开发,但是就是这样,王者荣耀都牢牢占据google play和appstore的下载量和收入前几名,而且腾讯肯定不只满足国内的市场,世界范围内还没有一款全民级别的MOBA手游,所以可以预见,王者荣耀一定会在未来的日子里大力扩张自己的版图。这就是小编的回答啦,因为篇幅有限,像一些经典的例如《宠物小精灵》《*》就没有写出来。水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!您好,我是暴躁老哥艾,由我来回答您这个有什么好玩的单机游戏。这款游戏叫做<元气骑士>,这款单机游戏可以说是一股清流吧,个人感觉非常不错!游戏玩法多种多样 游戏道具也非常丰富,游戏中角色可以通过蓝色游戏币进行购买!有的要花钱哦!是这样的!游戏分为两种玩法!多种模式,一种是单人 一种是联机玩法,首先进入界面可以选择自己喜欢玩的角色开始游戏!游戏右边有个房间 可以通过创关进行解锁 里面可以打造自己喜欢的武器进行闯关 非常人性化 武器通过游戏中掉的材料进行打造 解锁装备需要使用该武器数量达到一定数量才解锁!打造好喜欢的装备就可以进入传送门进行游戏啦!<不打造也可以通过游戏界面的箱子开出>还有就是游戏下面也有一个小房子 里面有个古代传送门 这个玩法要消耗一定数量的蓝色游戏币进行游戏 里面游戏关数应该是无限的 可以获得大量材料!但前提是活下来!游戏玩法还有这个boss模式 顾名思义 里面只有boss 没有小兵 建议和朋友组队打 真的很难!好了,这就是介绍的游戏元气骑士就到这了,如果您不喜欢,还可以追问,我再给您推荐其他的单机游戏。单机游戏种类太多了,而且玩起来都比较省心,希望您在玩游戏的过程中保持一个轻松愉快的心情..
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重 关于这个问题,如果是只针对国内的手机游戏市场的话,最火的应该就是欢乐斗地主和王者荣耀了,那么如果是世界范围内呢?什么手机游戏又是最火的呢?请大家跟着小编往下看:NO.1:《我的世界》——最无可争议的王者 我的世界可以说是世界范围内最火的手机游戏了,超级高的自由度,几乎无限的游戏延展性,铸就了这个世界手游上的奇迹,作为一名MC爱好者,也是非常开心看到大家在MC中互相交流,在社区中互相传授经验,真正意义上做到了一款社区化的优质游戏,而在世界手机游戏的销量榜上,《我的世界》也是毫无疑问的最强王者! NO.2:《部落冲突》——优质的典范 如果世界范围内除开《我的世界》,那么最火的应该是《部落冲突》系列了,这里小编喜欢把王室战争也算到一起,因为两个游戏是一家人,当初部落冲突也是长期霸占google play榜的状元呢!只可惜中国玩家一般很难通过google 购买钻石,所以极大的影响了中国玩家的积极度!NO.3:《怪物弹珠》——典型的日游大咖 这款游戏可能很多中国的普通玩家不知道!但是怪物弹珠可是曾经大火过的现象级手游!appstore的销量收入排行榜第一!日本的开发商总是能用一些看似不起眼的小东西来俘获玩家的心,例如前段时间的小青蛙,而这部游戏中,一个童年大家都玩过的弹珠成为了整个游戏的核心玩法,可以说,日本人做游戏就是有一套! NO.4:《王者荣耀》——野心勃勃的中国制造 可能很多玩家都认为王者荣耀只在中国火。确实没错,王者荣耀海外版还没有大力的进行宣传和开发,但是就是这样,王者荣耀都牢牢占据google play和appstore的下载量和收入前几名,而且腾讯肯定不只满足国内的市场,世界范围内还没有一款全民级别的MOBA手游,所以可以预见,王者荣耀一定会在未来的日子里大力扩张自己的版图。这就是小编的回答啦,因为篇幅有限,像一些经典的例如《宠物小精灵》《*》就没有写出来。水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!您好,我是暴躁老哥艾,由我来回答您这个有什么好玩的单机游戏。这款游戏叫做<元气骑士>,这款单机游戏可以说是一股清流吧,个人感觉非常不错!游戏玩法多种多样 游戏道具也非常丰富,游戏中角色可以通过蓝色游戏币进行购买!有的要花钱哦!是这样的!游戏分为两种玩法!多种模式,一种是单人 一种是联机玩法,首先进入界面可以选择自己喜欢玩的角色开始游戏!游戏右边有个房间 可以通过创关进行解锁 里面可以打造自己喜欢的武器进行闯关 非常人性化 武器通过游戏中掉的材料进行打造 解锁装备需要使用该武器数量达到一定数量才解锁!打造好喜欢的装备就可以进入传送门进行游戏啦!<不打造也可以通过游戏界面的箱子开出>还有就是游戏下面也有一个小房子 里面有个古代传送门 这个玩法要消耗一定数量的蓝色游戏币进行游戏 里面游戏关数应该是无限的 可以获得大量材料!但前提是活下来!游戏玩法还有这个boss模式 顾名思义 里面只有boss 没有小兵 建议和朋友组队打 真的很难!好了,这就是介绍的游戏元气骑士就到这了,如果您不喜欢,还可以追问,我再给您推荐其他的单机游戏。单机游戏种类太多了,而且玩起来都比较省心,希望您在玩游戏的过程中保持一个轻松愉快的心情..有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.
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首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。《重装机兵》将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?《暗黑破坏神2》游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。《空之轨迹》继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。《模拟人生》系列如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。《重装机兵》将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?《暗黑破坏神2》游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。《空之轨迹》继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。《模拟人生》系列如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我记得那时候自己没有电脑,去朋友家玩的,QQ三国,端游,那时候和我侄子两个人,玩的很开心,现在回想起来还是一段段美好的回忆。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.
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首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app 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快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。
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快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 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解锁装备需要使用该武器数量达到一定数量才解锁!打造好喜欢的装备就可以进入传送门进行游戏啦!<不打造也可以通过游戏界面的箱子开出>还有就是游戏下面也有一个小房子 里面有个古代传送门 这个玩法要消耗一定数量的蓝色游戏币进行游戏 里面游戏关数应该是无限的 可以获得大量材料!但前提是活下来!游戏玩法还有这个boss模式 顾名思义 里面只有boss 没有小兵 建议和朋友组队打 真的很难!好了,这就是介绍的游戏元气骑士就到这了,如果您不喜欢,还可以追问,我再给您推荐其他的单机游戏。单机游戏种类太多了,而且玩起来都比较省心,希望您在玩游戏的过程中保持一个轻松愉快的心情..
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快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。《鬼泣》系列魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。感谢各位,感谢MC。您好,我是暴躁老哥艾,由我来回答您这个有什么好玩的单机游戏。这款游戏叫做<元气骑士>,这款单机游戏可以说是一股清流吧,个人感觉非常不错!游戏玩法多种多样 游戏道具也非常丰富,游戏中角色可以通过蓝色游戏币进行购买!有的要花钱哦!是这样的!游戏分为两种玩法!多种模式,一种是单人 一种是联机玩法,首先进入界面可以选择自己喜欢玩的角色开始游戏!游戏右边有个房间 可以通过创关进行解锁 里面可以打造自己喜欢的武器进行闯关 非常人性化 武器通过游戏中掉的材料进行打造 解锁装备需要使用该武器数量达到一定数量才解锁!打造好喜欢的装备就可以进入传送门进行游戏啦!<不打造也可以通过游戏界面的箱子开出>还有就是游戏下面也有一个小房子 里面有个古代传送门 这个玩法要消耗一定数量的蓝色游戏币进行游戏 里面游戏关数应该是无限的 可以获得大量材料!但前提是活下来!游戏玩法还有这个boss模式 顾名思义 里面只有boss 没有小兵 建议和朋友组队打 真的很难!好了,这就是介绍的游戏元气骑士就到这了,如果您不喜欢,还可以追问,我再给您推荐其他的单机游戏。单机游戏种类太多了,而且玩起来都比较省心,希望您在玩游戏的过程中保持一个轻松愉快的心情..感谢邀请~这方面我可太厉害了~哈哈~~让我来给你推荐推荐一、只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)只狼可以说是最近上线的最火的游戏了,是2019年3月22日全球发布,支持简体中文画面超级精良,剧情也不错,强烈推荐哦~~主要讲述的就是你是一个捡回一命的战士,故事背景为16世纪后期的日本战国时代,让你体验刀刀到肉的感觉目前STEAM售价:268元二、僵尸世界大战(WorldWarZ)僵尸世界大战这款游戏,属于最近上市的游戏中可以说是非常火热的了,这款游戏在PS4、Xbox One还有PC都有,但是PC端被最近的新起之秀Epic平台截了胡,不像以前我们可以在STEAM和烂橘子平台可以随便买到,这个平台还锁中国区。。。。有点恶心的。。。。说多了,介绍一下这个游戏吧~这个游戏的特色就是像同名电影一样,大量的尸群,让你可以体验非常爽快的突突突突,但是上线这几天,评价却不是特别的好,被吐槽是求生之路的高清版本,同样也是四人小队,如果没有队友,那就是三个电脑加你一起,大家都说还不如玩求生之路三、叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)这款游戏是New World Interactive以及Focus Home Interactive共同用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造的第一人称游戏,是著名的硬核游戏叛乱的第二部,在2018年12月13日正式在STEAM上线发售,这个游戏是快节奏的硬核射击游戏,类似于CSGO、COD但是更加的硬核,非常不错的游戏目前STEAM售价:98元四、尘埃拉力赛2.0尘埃拉力赛2.0,是大名鼎鼎的尘埃系列的最新续作,我刚刚入手体验了四五天,第一个感受就是难度明显增大了,这款游戏最多的差评就是Codemasters公司学什么不好,学联网,这个游戏玩和玩完都要联网上传,网络波动可能会造成你刚刚辛苦跑完的赛程,没了,你说气人不气人,但是画面还是依然精良,但是要小心平地翻车目前STEAM售价:163元以上就是我对最近新发售的游戏的推荐哦~~~~
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首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。第一个,我经常提起的《要塞2》初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里网特别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。第二个就是《骑马与砍杀》一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战中国战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。很快又要换电脑了,这次坚决不用笔记本了,要为《骑马与砍杀2》做好充足的准备!你有哪些超过五年还没有卸载的游戏呢?在下方留言讨论吧!
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。第一个,我经常提起的《要塞2》初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里网特别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。第二个就是《骑马与砍杀》一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战中国战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。很快又要换电脑了,这次坚决不用笔记本了,要为《骑马与砍杀2》做好充足的准备!你有哪些超过五年还没有卸载的游戏呢?在下方留言讨论吧!推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。第一个,我经常提起的《要塞2》初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里网特别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。第二个就是《骑马与砍杀》一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战中国战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。很快又要换电脑了,这次坚决不用笔记本了,要为《骑马与砍杀2》做好充足的准备!你有哪些超过五年还没有卸载的游戏呢?在下方留言讨论吧!推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。《重装机兵》将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?《暗黑破坏神2》游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。《空之轨迹》继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。《模拟人生》系列如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。第一个,我经常提起的《要塞2》初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里网特别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。第二个就是《骑马与砍杀》一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战中国战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。很快又要换电脑了,这次坚决不用笔记本了,要为《骑马与砍杀2》做好充足的准备!你有哪些超过五年还没有卸载的游戏呢?在下方留言讨论吧!推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。《重装机兵》将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?《暗黑破坏神2》游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。《空之轨迹》继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。《模拟人生》系列如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。很多时候,带有病毒而且不能运行,本人深有体会。如果你想选择正版游戏推荐steam平台或者是腾讯的WeGame.直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:TASTER有趣我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞大佬们下午好~相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。结果下载时我发现这货竟然500M+好吧,那我就试玩一下:刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...没钱玩你mb当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:这是新手引导中的打boss:移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?然后还有一关我才知道有机甲模式:逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。当然最熟悉的界面就是这个:我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。那么问题来了,如果才能武器好呢?话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:玩贪吃蛇去了...要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!?~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅??《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!??客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱??谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏????玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?????♀?这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!关注掌柜的~获得更多最新的游戏资讯以及游戏福利哦??!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。有啊,有很多的。我今年四十八了,还喜欢电脑游戏,最喜欢的是《坦克世界》,在这个游戏里有很多和我一样的中年人。其实,人的天性都是一样的,游戏不分年龄,喜欢钓鱼台球下象棋不都是游戏吗。所以,我认为游戏没有年龄,就看游戏做的咋样,是不是能吸引玩家,不管玩家是八十岁还是八岁。推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。有还在玩俄罗斯方块的举手??,经典中的经典。如果没有我就怀疑现在看头条的都是00/10后了Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。《重装机兵》将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?《暗黑破坏神2》游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。《空之轨迹》继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。《模拟人生》系列如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

5,有种魂斗罗就两关第2关是一个大大的怪物飞在天上那个游戏看

手机登陆 http://diandian.wep.cc有
呵呵楼主很高兴遇到你、你可以上www.baoruan.com宝软网下载游戏那里的游戏全都被破解了,下载和玩都是免费的。而且什么游戏都有、市面上80%的手机机型都支持、如果没有你的手机型号你可以选一个屏幕一样的机型一样可以玩(记得是用手机上)。推荐楼主几款游戏怪兽仙境2、3、植物大战僵尸、魂斗罗、超级玛丽、野人岛2、3、4、剑侠春秋2万剑归中、音速小子、鬼影狂刀、宠物王国、魔仙剑缘、仙剑奇侠传、极速滑雪这几个都挺好玩我都玩过画面都很不错!如果是想找自己喜欢的游戏,你可以在搜索那里输入你想玩的游戏就可以找到了!楼主满意请采纳.≡ MayBe。团队成员为你解答!(答案本人原创请勿复制保存谢谢)啊、
我的帖子一楼下面 http://bbs.dospy.com/thread-7170619-1-236-1.html
科林麦克雷拉力赛很不错,被评为最优秀的游戏。
有,一个是40多M的,叫做《3D魂斗罗2005PC版》或《魂斗罗灭绝地带》。一个是100多M的叫做《3D魂斗罗》,个人觉得后者更好玩,但后者在网上已经很难找到。
3d魂斗罗灭绝地带, 应该是这个,我玩过的里面也就这个是3D的,而且能飞的。和你的要求很像。

6,单机游戏

要单机游戏啊,我给你个全的,自己找吧,都是比较经典的。所有下载都能下,看你的速度啦,祝游戏愉快,哈哈。 直接http下载,不打开任何网页 魔兽争霸3:冰封王座(Warcraft III) 下载地址:http://1.duote.com/warcraft3.exe 冒险岛 下载地址:http://1.duote.com/mxd.exe 暴力机车(Jacked) 下载地址:http://1.duote.com/jacked.exe 冲突:越南(Conflict:Vietnam) 下载地址:http://1.duote.com/conflictvietnam.exe 三角洲特种部队:黑鹰坠落 下载地址:http://1.duote.com/sjztzbd_duote.exe 百战天虫3D(Worms 3D) 下载地址:http://1.duote.com/worms3d_duote.exe 世界摩托大奖赛2006(MotoGP2006) 下载地址:http://1.duote.com/motogp2006.exe 雷神之锤4(Quake4) 下载地址:http://1.duote.com/quake4.exe 领土战争:入侵纽约(TerraWars:New York Invasion) 下载地址:http://1.duote.com/terrawars.exe 猎杀潜航2 下载地址:http://1.duote.com/lsqt2.exe 文明城市:罗马(CivCity:Rome) 下载地址:http://1.duote.com/civcityrome.exe 红色警戒2尤里的复仇 下载地址:http://1.duote.com/yuri2.exe 大唐豪侠 下载地址:http://1.duote.com/dtdl.exe 重返狼穴3:悍马攻击(Humvee Assault) 下载地址:http://1.duote.com/humveeassault.exe 极品醉车(Juiced) 下载地址:http://1.duote.com/juiced_duote.exe 英雄萨姆(Serious Sam) 下载地址:http://1.duote.com/serioussam.exe 奇迹MU 下载地址:http://1.duote.com/mu.exe 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下载地址:http://1.duote.com/minidesktopracing.exe 山脊赛车(Road Rash 64) 下载地址:http://1.duote.com/roadrash64.exe

7,怎样练旋转跳和空中加速啊

有可能是 3D魂斗罗-灭绝地带吧?名叫魂斗罗,用鼠标控制开枪的伪3D。其他我玩过的都是2D的。有好几个人物可以选,不过没什么区别。百度一搜“3D魂斗罗”,结果大多数都是上边这个。
你说呢...
可以的,我下载过
空中加速度 跳跃后鼠标左右移动速度靠感觉(注:跳跃后按蹲键会减速) 旋跳 跳跃后鼠标左移按左平移键(左旋)或者鼠标右移按右平移键(右旋) 小跳快速按下蹲键快速放开`` 青蛙跳`` 先加速左旋 在快落地前准心迅速移到右边做右旋其实下面这些游戏也是很不错的 ,我在十一街单机游戏网看到的推荐给你3D魂斗罗 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6296.html虚拟城市 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5815.htmlQ版半条命2 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6365.html实况足球8 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5699.html反恐精英CS1.5 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/4416.html
旋转跳和空中加速都是连跳的基础,旋转跳在网上搜视频,教的很清楚,至于空中加速建议,你把重力设置成0,然后按W鼠标向左甩,按D鼠标向右甩,就会出现加速状态,如果实在搜不到旋转跳的视频,再告诉我,我给你找个经典示范视频

8,那个游戏叫什么名字也是魂斗罗吧

是一家不错的学校不过学校怎么样不是主要的是看自己其实下面这些游戏也是很不错的 ,我在十一街单机游戏网看到的推荐给你3D魂斗罗 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6296.html虚拟城市 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5815.htmlQ版半条命2 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6365.html实况足球8 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5699.html反恐精英CS1.5 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/4416.html
一个是你的系统出现问题了,丢失文件或者什么文件损坏了 一个是这个游戏你下载的时候出现故障了,或者游戏下载的不对 选择一个适合你的系统的游戏来下载或者下载个模拟器也可以玩的
游戏可能不完整或者电脑显卡不行
对,魂斗罗,是已经那种插卡玩的是吧。
街机模拟器找到2个版本,下载地址 http://www.cpplay.com/youxi/jieji.asp?sousuo=%bb%ea%b6%b7%c2%de 在其他模拟器游戏里找到8个版本,下载地址 http://www.cpplay.com/youxi/moni.asp?sousuo=%bb%ea%b6%b7%c2%de 在电脑上还有一个pc版魂斗罗,3d魂斗罗,下载地址 http://down.52pk.com/xiazai/314.shtml(我想你要的那个好像在其他模拟器的版本,你看看吧!版本就这么多了)
魂斗罗6.。
魂斗罗;力量是这个吗?

9,3D魂斗罗 单机版 的问题

我家的3D魂斗罗和3D双截棍都挺好的,可能是因为您安装的时候应用程序出错了。导致安装出错的原因很多,主要的是,国内网民有个通病,就是不喜欢单独运行安装而喜欢在安装的时候多任务同时进行,导致读写内存时混乱了。我建议大家应该关闭其他应用程序来安装游戏等。您先完全卸载原来的魂斗罗,再重新安装(记住:单独安装),如果不行,再考虑硬件兼容。(使用习惯:先软后硬)
呵呵~~可能是你的电脑配置太低了``````
再安一遍!如果还不行可能电脑不支持3D魂斗罗.
你下载的文件携带病毒,不要考虑了,以最快的速度杀毒,以免别的文件被破坏
有可能你安装错了,可能电脑不支持3D魂斗罗.
如果是正确安装了程序的话 可能就是你的电脑不支持3d
朋友你好:看来你很喜欢玩这款游戏的!发型是没有可以加能力的.他只是装饰角色的一种装饰品而已!
没有的...个人感觉R头不错
恐龙头 加3的 但是是30天的 16.8元 加1能力的 要等到有活动的时候才有
不能啊。 其实下面这些游戏也是很不错的 ,我在十一街单机游戏网看到的推荐给你3D魂斗罗 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6296.html虚拟城市 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5815.htmlQ版半条命2 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6365.html实况足球8 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5699.html反恐精英CS1.5 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/4416.html
发型是没有加能力的.他只是装饰角色而己
楼主你好! 很简单的,出去尽量保持在上面不要掉下去,子弹吃散弹在吃一个加快,遇到敌人多不要着急,还有在后半段跳的时候小心不要掉下去,因为是悬崖了,掉下去会直接死掉.在打总部的时候先打上面的,这时候你就会知道让你吃散弹和加快的好处了,不用10秒上面你俄格敌人就会死掉,这时该打下面了,不用跑下去,按下键,趴下了,在按跳就直接下去了。这时就好打了。也就10秒,那两个武器点就呗你轰掉了,剩下就把灯打灭就好了。这个也需要你本人多练习一下,通关的方法都是大同小异。本人玩魂斗罗,过到3-3关!说的很详细,请采纳。谢谢.

10,3D魂斗罗在笔记本上玩不了打不开提示goexe遇到问题关闭而且

达不到完美的效果!~小卡
其实下面这些游戏也是很不错的 ,我在十一街单机游戏网看到的推荐给你3D魂斗罗 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6296.html虚拟城市 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5815.htmlQ版半条命2 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6365.html实况足球8 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5699.html反恐精英CS1.5 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/4416.html
你退出黑手党2后打开另外的程序就可以了
兄弟,解决方法素介样子滴:打开C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\2K Games\Mafia II\Saves,换言之只要找到Application Data\2K Games\Mafia II\Saves这个文件,然后用记事本打开,修改成你显示屏的分辨率(一般是1024*768),搞定了!忘了说:Application Data这个文件夹是隐藏的! 其实下面这些游戏也是很不错的 ,我在十一街单机游戏网看到的推荐给你3D魂斗罗 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6296.html虚拟城市 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5815.htmlQ版半条命2 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6365.html实况足球8 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5699.html反恐精英CS1.5 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/4416.html
LZ 毫无疑问 中毒了 因为目前网上能下到的3D魂斗罗基本上全是带毒的 (个人实验了很多个 全部带毒) 如果想玩这款小游戏 要么从网吧带回家 要么让朋友传给你 其他的实在不放心 顺便说点小常识 游戏速度慢的原因 1.电脑中毒 解决办法 杀毒 2. C盘剩余空间太少 解决办法 确保自己C盘剩余空间在1.5G以上 3.电脑配置太低(对于红警 这个理由不成立) 4.显卡驱动可能没有更新 解决办法 下个驱动精灵 一键安装 很方便的 5.磁盘碎片太多 解决办法 磁盘清理 6.游戏太老或太新 与系统不兼容 解决办法 右键点游戏的运行程序 选择 用兼容模式运行这个程序 7.电脑硬件兼容问题 ..... 不过现在很少有人会犯这类低级错误 8.同时打开的程序太多了 如果你一边转视频 一边杀毒 一边游戏 一边下载 那卡不死才怪
砧援元隅删颜姚/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!

11,网游街头篮球的连招问题

其实下面这些游戏也是很不错的 ,我在十一街单机游戏网看到的推荐给你3D魂斗罗 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6296.html虚拟城市 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5815.htmlQ版半条命2 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6365.html实况足球8 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5699.html反恐精英CS1.5 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/4416.html
只有这二种方法,没有别的办法,把花留着以后说不定会有用。
没问题,可以满足魔兽争霸3和伊苏和英雄传说6 其实下面这些游戏也是很不错的 ,我在十一街单机游戏网看到的推荐给你3D魂斗罗 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6296.html虚拟城市 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5815.htmlQ版半条命2 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6365.html实况足球8 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5699.html反恐精英CS1.5 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/4416.html
可以的,魔兽争霸对显卡的要求并不高。
当然能,你肯定见过G们的连A吧,A完后拍一下球马上又A!,这叫AWA,SF20级就可以了,不过不实用,因为没有像G那背2一类的技能,很容易被卡下来....在练这之前你最好有后辙运球和詹姆斯,接下来就是练熟就好了,,, 先后辙,然后左假A一下,向右突(也可相反),突完后按球篮方向+W(接的要快),看球从地上拍到手上时(只是一瞬间,把握好哦)全部键松开然后马上再后辙(这一部最难了),后辙后当然是詹姆斯过人了,呵 游戏里教你会更好,这不好用语言描述额,加我QQ我教你还有一些我比较喜欢玩的游戏给你推荐一下你看看喜欢不仙剑奇侠传4 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5657.html极品飞车12(Need for Speed Undercover) - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5594.html哈利波特与火焰杯 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5773.html最后的英雄 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5843.html魔法迷宫 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5852.html3D魂斗罗 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6296.html虚拟城市 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/5815.html
接球后不运球立刻大力,使大力后球为活球…然后迅速w不动,最后a下,〔不加方向地〕就可以接凌波咯… 
本文标题:3d魂斗罗下载,DOTA里1V1中单600出门什么英雄犀利 - 优秀作文
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